Builds

Available downloads

Stable is the recommended track for most users. Alpha gets you the newest capabilities first.

Stable 1.9.9740 Alpha 1.9.9740
Windows 10/11 x64 Administrator rights
Release Notes

Track recent changes

Every release stays linked here so you can inspect what changed before you switch versions.

Release

1.4.6756

Permalink 2 years ago

Folder synchronization rework p.1

Folder sync(right click on a folder => Synchronize) is a basically an Import with a few more bells and whistles on top. The idea is that user will Subscribe to Published auras and will be able to get notifications and update to the latest version whenever new version of an aura is pushed by the author.

The initial implementation never gained enough speed to become wide-spread due to a lot of small and inconvenient "quirks". In the following few months the plan is to change that and, basically, make Folder Synchronization/Subscription a primary option for getting auras from external sources for both users and authors.

Few things that are going to be changed are:

  • automatic notification about updates, whenever author of aura pack will push an update, you'll see and be able to decide whether you want to apply it or not
  • improve import process - make it possible to actually see what you're going to import
  • import "merge" process of your local changes with remote changes - for example, if you've done some configuration after importing the pack and it does not conflict with latest changes done by author of aura pack, it makes to sense to lose your changes as a part of import
  • implement permission model - the plan is to allow authors to have a more flexible configuration over who sees what. Not everyone wants all their work to be public and that is fine
  • allowe authors to push patch notes along with the change p.s. this is the plan for the next quarter, not a week :)

I've decided to start this be rewriting folder sync UI - it should be more responsive, faster, etc. We're getting closer and closer to switching off the old parts of UI entirely, hopefully, by the end of 2024 it will be done.

Search improvement

There is one "hidden" feature in EyeAuras which was implemented years ago and still like 0.1% of users know about it. It is the search syntax.

It has 3 modes:

  1. Text search (default) - any text that you enters will be matched against path/name of auras/trees/folders.
  2. Regex - you can use regular expressions to find exactly those auras you're looking for.
  3. Extended search - this is the hidden feature I am talking about. By putting / symbol at the beginning of search string, you're entering a search mode, which, aside from the name, also scans through actions, triggers, overlays and even bindings, meaning that you can very quickly find specific set of auras, e.g.: /overlay : will find you all auras, which have at least one overlay in them /send seq : will find auras, that are responsible for sending inputs via Send Sequence action /hotkey : will find auras, that are listening for key presses with Hotkey Is Active trigger

Bugfixes/Improvements

  • [Behavior Trees] Fixed a problem with Run/Stop buttons not working correctly in some cases
  • [Behavior Trees] Fixed a problem with events being called on UI thread sometimes, leading to dead lock
  • [UI] Fixed a bug in File-based configuration system, which lead to data loss (yikes...) under some combination of conditions
Release

1.4.6736

Permalink one month ago

Альтернативный стиль оверлея — Window

Последние пару лет оверлеи, которые рендерит программа, представляли собой окна без рамки с прозрачным фоном. Это именно то, что нужно, когда вы просто хотите показать текст или изображение поверх экрана.

Но с появлением оверлея WebUI, который позволяет создавать практически любой интерфейс, стало логично добавить возможность показывать оверлей как обычное окно — с изменяемым размером, собственной иконкой и прочими привычными для desktop-программ вещами.

Поэтому в оверлее WebUI появился новый раздел Window Settings (и не только там, но это самый важный случай). В нем можно переключаться между режимами Overlay (старый/текущий вариант) и Window, меняя визуальный стиль оверлея.

Важно учитывать, что Overlay по своей природе всегда отображается поверх всех окон. Для обычных окон это не всегда удобно. Режим Window меняет это поведение и позволяет, например, создавать окна, которые можно сворачивать.

Для примера возьмем один из интерфейсов из examples pack, доступный по ссылке: https://eyeauras.net/share/S20230513170854lZJYjdkyYDux.

As Overlay

А вот так он будет выглядеть, если включить Window:

As Window

Упаковка пака в исполняемый файл — скоро!

Идея всегда была в том, чтобы можно было собрать свой набор аур и скриптов и распространять его другим пользователям — бесплатно или платно.

Сейчас я работаю над новой функцией, которая позволит создавать копию программы со встроенным набором скриптов. После этого ее можно будет архивировать и распространять любым удобным способом, то есть пользователи смогут получать уже готовый к запуску продукт.

Это сильно упростит первоначальную настройку: конфигурация и стартовый пак аур уже будут встроены в программу, поэтому пользователю не придется отдельно скачивать ауры, выполнять настройку и заниматься другими ручными шагами.

Для этого появится новая кнопка Pack, которая будет поддерживать разные пресеты и опции, влияющие на то, как именно будет пересобираться приложение. Первая версия — это, по сути, сам EyeAuras + конфигурация, но позже точно появятся и другие варианты. Например, можно будет исключать из программы некоторые «сомнительные» модули вроде Send Input, делая сборку полностью легитимной. Это может быть важно, если вы разрабатываете продукт, использующий компьютерное зрение и оверлеи, но не нуждающийся в автоматизации.

Новые опции в Settings

  • Safe Mode: если программа падает, то при следующем запуске EyeAuras спрашивает, хотите ли вы стартовать в Safe Mode. Изначальная идея этой опции — отключить большую часть возможностей EyeAuras, чтобы вы могли удалить или изменить элементы, которые потенциально приводят к сбоям. К счастью, с момента последнего такого репорта прошло уже несколько месяцев, но сама возможность определенно полезна. Раньше при любом подобном событии программа просто спрашивала пользователя, как поступить. Для некоторых это было слишком неудобно, особенно если речь идет, например, об отключении электричества сразу на 30 ПК. Поэтому теперь Safe Mode можно включить или отключить на постоянной основе.
  • Show In Taskbar / Show in Tray: эти две новые опции управляют тем, будет ли EyeAuras отображаться в панели задач и/или в трее. В первую очередь это нужно для функции упаковки, но и в обычной работе кому-то это тоже может пригодиться.

Settings

Исправления и улучшения

  • [Crash] Исправлена проблема в BufferedItemsProcessor, которая приводила к сбоям
  • [AuraIsActive] Битые ссылки теперь корректно игнорируются и не влияют на итоговый результат. Также для них появилось специальное обозначение в UI
Release

1.4.6694

Permalink one month ago

Aura Tree v2 — alpha

Aura Tree — это панель слева в программе, где происходит всё управление аурами. Она была переписана на новой UI-технологии. На текущем этапе цель — полностью повторить существующую функциональность.

Главное преимущество нового UI — производительность: он без проблем справляется даже с очень большим количеством аур, без подвисаний и лагов.

Некоторые известные проблемы пока остаются. Например, перетаскивание ауры в корневую папку всё ещё приводит к вылету. Исправление будет выпущено в одном из следующих патчей.

Сейчас обе версии дерева существуют параллельно, и между ними можно переключаться на лету. Полный выигрыш в производительности и скорости загрузки станет заметен позже, когда останется только "there will be only one" (c).

Aura Tree v1

Aura Tree v2

Система контроля версий конфигурации — alpha

В Settings появилась новая опция. Она будет периодически сохранять конфигурацию в локальный репозиторий Git. Это открывает сразу несколько полезных возможностей:

  1. Резервные копии — благодаря тому, как работает Git, это очень надёжный способ хранения. Даже если что-то пойдёт не так, шанс восстановить конфигурацию из репозитория будет очень высоким.
  2. История изменений — Git позволяет откатиться к любой точке истории, будь то 15 минут назад или 3 месяца назад. Всё, что вы делали, будет записано в репозитории.
  3. Удалённые бэкапы — можно настроить Git так, чтобы он отправлял конфигурацию в другое место, например на GitHub. В этом случае ваши ауры будут доступны откуда угодно.

P.S. Важно! Эта опция доступна только при включённом режиме "File system storage". Для новых пользователей он уже используется по умолчанию, а позже в апреле будет включён для всех. При желании вы можете включить его вручную уже сейчас.

Исправления и улучшения

  • [Behavior Trees] Исправлена проблема, из-за которой BT продолжали тикать после удаления
  • [Bugfix] Попытка освободить уже освобождённый (или запланированный к освобождению) ресурс #EA-326
Release

1.4.6654

Permalink one month ago

Улучшения системы отправки баг-репортов

Мы значительно улучшили механизм приёма и обработки баг-репортов. Теперь я смогу реагировать на ваши сообщения о проблемах гораздо быстрее, потому что каждый репорт будет автоматически дублироваться в баг-трекер EyeAuras и в Discord.

Поэтому, пожалуйста, если вы отправляете баг-репорт, добавляйте в комментарий немного информации о том, что вы делали перед появлением ошибки. Это очень помогает!

YouTrack

А вот так это выглядит в Discord.

Discord

Исправлен узел Wait

Изменено поведение и внешний вид узла Wait. Раньше была проблема, из-за которой Wait node пропускал первый тик.

Также обновлена документация: https://wiki.eyeauras.net/ru/behavior-trees/nodes/wait

eyeauras_axhsmldh9g.gif

Исправления и улучшения

  • [YoloEase] Несколько исправлений, связанных со стабильностью, а также перенос проекта в публичный репозиторий
Release

1.4.6627

Permalink one month ago

Действие/узел Execute Aura — добавлена стратегия выполнения

Узел и действие Execute Aura получили небольшое улучшение: теперь можно выбрать, как выполнять связанные действия — по порядку или случайным образом. Второй вариант, например, можно использовать для случайного выбора одного из телепортов в точку, чтобы поведение вашего бота было менее предсказуемым.

Исправления и улучшения

  • [YoloEase] Несколько небольших исправлений в выполнении обучающих скриптов
  • [UI] В триггерах изменена часть интерфейса, которая показывает, сколько времени осталось до активации/деактивации

Release

1.4.6607

Permalink 2 years ago

Scripting/tuning/bugfixes

This release contains mostly different improvements and bugfixes from the first week of Behavior Trees being public and people starting doing some scripting in it.

On-screen-display - added Window and Region visualization

In all triggers of a Search family, new option is added which highlights on the screen the window that is being captured as well as the region inside window (if set) that is processed. This helps during debugging/configuration process a lot. Also ALL OSD checkboxes are bindable so you can very easily throw-in some HotkeyIsActive trigger, bind all checkboxes to its IsActive property and voila - you have toggleable overlay with all bounding boxes/regions/labels right on your screen.

Bugfixes/Improvements

  • [Image/Color/ML Search] Now videos that you save can be encoded by H.264 codec which provides a much better quality giving you better training materials
  • [Image/Color/ML Search] Fixed a bug in all *Search triggers with region not being correctly selected when anchor/offset is set
  • [ML Search] Fixed a bug - "Show more" was not working
  • [UI] Removed window transitions - these should speed up opening dialog windows a bit
  • [Crash] Fixed rare crash that sometimes occured when the program tried to acquire title of removed process
  • [Scripting] Exposed ViewportTransforms in all capture triggers - this could be used to transform game coordinates to screen coordinates and vice versa. Very useful if you want to draw an overlay using IOnScreenCanvasScriptingApi or click on in-game object using ISendInputUnstableScriptingApi.
  • [Scripting] Added support of relative path . which will return the aura/folder where the script is running. Refer to this example to get better understanding of what I am talking about
  • [Scripting] Added IsKeyDown/IsMouseDown to ISendInputUnstableScriptingApi - these methods allow to find out whether keyboard key or mouse button are currently pressed or not
  • [YoloEase] Extracted this tool to a separate Github project. Sources will be added a bit later. To those who missed it - this tool allows you to automate process of training machine-learning models by doing most of the work itself. All you have to do is feed it screenshots and labeled data.
  • [YoloEase] Improved quality of screenshots uploaded to CVAT
Release

1.4.6591

Permalink one month ago

Behavior Trees — стартует публичная альфа!

После примерно 6 месяцев работы я очень рад наконец открыть публичное тестирование нового инструмента в EyeAurasBehavior Trees.

Если коротко, это новый способ собирать логику ваших ботов и скриптов — по сути, основу любой автоматизации. Раньше для этого приходилось использовать Triggers, которые запускали Actions через секции OnEnter, WhileActive и OnExit. В новом подходе у вас будет намного более мощный набор инструментов: cooldowns, conditions, подпрограммы (или поддеревья) и всё это на базе новой подсистемы скриптов.

Это новый meta-подход, и всё, что уже есть в программе, со временем будет адаптировано под использование в деревьях. Я давно считал, что именно этого механизма EyeAuras не хватало: возможности быстро и удобно моделировать что угодно — от простого кликера до сложной боевой ротации. И красота деревьев как раз в том, что они одинаково хорошо подходят и для того, и для другого.

Да, для работы с ними нужно немного разобраться в принципах, как и с прошлой системой. Но когда у вас уже есть десяток разных скиллов, условий и проверок, управлять всем этим становится гораздо проще. Любой, кто пытался собрать в EyeAuras что-то со множеством условий вроде я жив и навык готов, и HP > 40%, и цель выбрана, и ..., скорее всего сразу поймёт, о чём речь.

Документация / с чего начать

English / Russian

P.S. Я знаю, что английская версия местами сыровата, но поддерживать документацию сразу на двух языках одновременно довольно тяжело, поэтому тут пришлось немного срезать углы и использовать ChatGPT для автоматизации перевода :D В ближайшие месяцы я это постепенно дополирую.

Это всё ещё альфа

Пожалуйста, имейте в виду: BT пока использовались максимум парой десятков человек в рамках закрытого тестирования, так что велика вероятность, что где-то что-то не работает, где-то неудобно, а многое ещё изменится в течение следующего квартала. Если у вас есть замечания или репорты — пожалуйста, не стесняйтесь связаться со мной.

Что планируется в ближайшие недели?

Сейчас в BT пока не хватает нескольких очень важных частей:

  • Прямая интеграция с симуляторами ввода.
    Сейчас, если вам нужно двигать мышь или нажимать кнопки, приходится использовать action SendSequence вместе с узлом behavior tree Execute Aura. Это работает, но не слишком удобно. План — продублировать большую часть actions прямо в деревьях, чтобы их было проще использовать и настраивать.

  • Прямая интеграция с поиском изображений и ML-поиском.
    Здесь ситуация похожая: сейчас, например, приходится использовать trigger Image Search вместе с узлом Aura Is Active. Хочется, чтобы всё это можно было редактировать и настраивать прямо в редакторе дерева.

  • Не хватает некоторых узлов управления потоком.
    Например, Switch, IfThenElse и ещё нескольких. Они не обязательны, но очень удобны.

  • Сам редактор пока тяжеловат.
    Хочется сделать его легче, компактнее и менее прожорливым по месту на экране.

  • Документация.
    Я хочу написать МНОГО документации по разным аспектам BT: как они работают, как их можно и стоит использовать, какие у них плюсы и минусы и так далее.

  • Скриптинг внутри behavior trees.
    Переработка scripting system V2 изначально и делалась ради BT — с самого начала я планировал, что продвинутым пользователям точно захочется писать собственные узлы и условия. И именно это должны закрыть Scripts V3.

bt_l2.spoil.old.png

Исправления и улучшения

  • [YoloEase] Временно удалён из EyeAuras — совсем скоро он будет доступен как небольшой отдельный open-source проект
  • [SendSequence] Добавлена отсутствующая буква "P" в OSD keyboard
Release

1.4.6531

Permalink one month ago

Новый крупный релиз

Улучшения производительности

  • Значительно улучшены время запуска, потребление памяти при старте и во время работы. Нагрузка на CPU и GPU при поиске тоже снизилась, но не так заметно.
  • Добавлено несколько систем, которые в текущем релизе отключены по умолчанию, но со следующей недели будут проходить тестирование в Alpha-ветке. Они нацелены на улучшение работы на слабых ПК — например, виртуальных машинах или старых ноутбуках. При желании их уже можно попробовать, включив "File system storage(alpha)" в Settings — но будьте готовы к возможным проблемам.
  • Тесты показывают, что в большинстве сценариев поиск на базе машинного обучения теперь в среднем примерно на ~15% быстрее, а в отдельных экстремальных случаях — до двух раз быстрее, чем раньше. Главное улучшение — это latency, то есть программа теперь заметно быстрее реагирует на происходящее на экране на каждом этапе обработки: захват изображения, применение эффектов/изменение размера, подготовка к ML/анализу изображения и передача результатов анализа (predictions и найденных bounding boxes) в триггеры теперь происходят намного быстрее. В некоторых случаях задержка сократилась с миллисекундного диапазона (то есть 1+ millisecond) до менее чем 100 microseconds. Особенно заметно это будет в высокочастотных сценариях — например, при реакции на объекты на экране (позиции предметов на земле в Path of Exile или мини-игры в стиле aimbot, где нужно отслеживать объект).
  • Это не последняя итерация оптимизаций. Запланировано как минимум ещё два серьёзных улучшения, в основном в области машинного обучения, но они выйдут позже — вероятно, уже после следующего крупного релиза в канале “Stable” в конце февраля.
  • Добавлены секции, а часть продвинутых настроек теперь по умолчанию скрыта (например, offsets/anchors).
  • Серьёзно переработаны выбор области и предпросмотр захваченного изображения.
  • Плавный Zoom — теперь можно приближать и отдалять изображение колёсиком мыши. Удерживайте левую кнопку мыши, чтобы перемещать изображение.
  • Переработан выбор области — теперь можно выделить регион в предпросмотре и с помощью Ctrl+C или кнопки на панели инструментов скопировать часть изображения в буфер обмена либо использовать её как шаблон для поиска.
  • Сохранение screenshot/video — раньше это уже было доступно в окне Effects, но интерфейс изменён, и теперь функция находится прямо в панели предпросмотра для более удобного доступа.
  • Воспроизведение видео — теперь в Preview pane можно загрузить любое видео и использовать его, чтобы вытащить из него шаблонное изображение или подобрать правильную область захвата.

DEMO

Новый Window Finder / селектор позиции клика

  • Старый селектор полностью заменён — он был слишком медленным и ненадёжным. Теперь достаточно просто перетащить иконку в нужное место, и программа сама определит окно/позицию.

ПРИМЕЧАНИЕ: выбор через нажатие на кнопку с последующим указанием окна пока не поддерживается — только перетаскивание. Это будет добавлено в одной из следующих версий.

Image

Scripts v3.0

  • Огромное обновление подсистемы scripting. Всё это было сделано в рамках работы над Behaviour Trees — с самого начала одной из главных целей было получить быстрый и удобный способ писать небольшие фрагменты кода прямо внутри дерева. Текущая реализация для этого слишком тяжеловесна: она мощная, но слишком многословная и перегруженная.
  • Начал писать документацию. Уже доступны несколько примеров: Hello,World, printing text, moving the cursor. Дальше будет больше.
  • Сейчас всё это находится на ранней стадии тестирования, и в ближайшие недели будет ещё много обновлений, связанных со scripting. Но если вы уже хотите начать писать код — смело пробуйте новую систему, а если появятся вопросы, пишите мне в Discord.
  • NuGet packages — поддержка уже есть, но пока отключена. Сначала хочу зачистить возможные внутренние проблемы, и только потом открыть использование внешних зависимостей. Чуть позже это будет включено. Если очень хотите попробовать уже сейчас — свяжитесь со мной в Discord.
  • C# script Action и Trigger уже работают на v3, а вот WebUI пока ещё на v2. Причина в том, что у WebUI есть несколько возможностей, которые ещё нужно перенести с v2 на v3, чтобы всё соответствовало ожидаемой функциональности — например, экспорт/импорт кода как C# project. Это будет реализовано в ближайшие недели и выйдет отдельным обновлением.

Серьёзные улучшения редактора кода — Quick Fixes, подсветка ошибок, tooltips, Signature Help и другое

  • Подсветка ошибок: теперь, если в скрипте возникает ошибка, редактор показывает специальную разметку с указанием проблемного места и подробным описанием. Обратите внимание: это отображается и на scrollbar, и на codemap. Error highlighting
  • Quick fixes для ошибок: если для ошибки есть известный способ исправления — например, добавить дополнительный import (using …) — во всплывающем окне появится кнопка “Quick Fix…”. Нажмите её, и программа предложит один или несколько вариантов быстрого исправления. Названия пока не слишком дружелюбные, это будет доработано в будущих версиях. Errors Quick fixes
  • Улучшения автодополнения кода: добавлен прототип панели документации, которая будет показывать XML docs рядом с именем метода/свойства. Пока это очень ранняя alpha-версия — без нормальной разметки, подсветки и т. д.

Send Input и Send Text больше недоступны в UI

  • Эти 2 действия заменены на Send Sequence. Его проще использовать и настраивать, особенно в простых сценариях. Функция записи макросов пока ещё не полностью готова.
  • Старые действия по-прежнему полностью работают, так что ничего не сломается — изменения коснутся только новых auras.

Image

Новый тип ввода — Granny's Send Input

  • Добавлен новый метод ввода. Он довольно старый, и именно поэтому многие защиты просто забывают о его существовании. Помогает не привлекать лишнего внимания.

Изменён источник загрузки автообновлений

  • Раньше обновления программы загружались из облака Microsoft Azure — предполагалось, что благодаря масштабной инфраструктуре скорость скачивания будет высокой во всех регионах. Но на практике всё оказалось хуже, чем загрузка с одного сервера в Санкт-Петербурге.
  • Начиная с этого обновления, программа будет скачивать обновления с одного из нескольких серверов во Франкфурте, Германия — это крупный хаб, и для большинства пользователей это должно дать как минимум “good enough” скорость загрузки. Посмотрим, как это покажет себя на практике; возможно, позже я расширю этот же подход и перейду к мультирегиональному хостингу. Текущая система позволяет мне полностью контролировать, с какого именно сервера идёт загрузка, так что здесь есть большой простор для управления и дальнейших улучшений.
  • И заодно напомню про очень полезную опцию в SettingsAutomatically download updates. Она, как нетрудно догадаться, автоматически скачивает обновления. Но не устанавливает их! То есть ничего внезапно не сломается: по сравнению с полностью ручным обновлением вы просто экономите время на скачивании.

Image

Broadcasting сетевых сообщений (очень-очень ранняя alpha)

Связка Send Message / Network Message action/trigger — это мощный инструмент, который позволяет собрать собственную управляемую сеть взаимосвязанных EyeAuras. Эта возможность существует уже несколько лет и чаще всего используется для multi-boxing на нескольких ПК.

Главной проблемой всегда была latency — все сообщения проходили через один из серверов EyeAuras, что добавляло задержку. Новый режим broadcasting позволяет обмениваться сообщениями через локальную сеть, что практически убирает эту задержку.

Функция всё ещё находится на очень ранней alpha-стадии и пока довольно сырая в настройке — например, IP нужно указывать вручную. Кроме того, в некоторых конфигурациях она может не работать, если роутер не поддерживает multicast. Также функция пока ещё не протестирована как следует, поэтому используйте её с осторожностью.

Чтобы воспользоваться этой возможностью, укажите ChannelId следующим образом:

  • На Server EyeAuras (том, который принимает сообщения) — broadcast://255.255.255.255/anychannelname
  • На Client EyeAuras (том, который отправляет сообщения) — broadcast://255.255.255.255/anychannelname

p.s. по умолчанию программа использует для связи порт 53082, но при желании можно указать любой другой — сразу после IP в ChannelId (например, broadcast://255.255.255.255:55055/anychannelname)

Behaviour Trees

  • Примерно через 1 неделю эта функциональность станет доступна в alpha-ветке. Это сильно зависит от количества багов, которые будут обнаружены после публикации текущей версии в основной ветке.

Исправления и улучшения

  • [Crash] Исправлен редкий краш во время импорта (ReplaceId NullReferenceException).
  • [Crash] Исправлен редкий краш в LegacyScriptReferencesResolver.
  • [Crash] Исправлен краш, который иногда происходил при запуске: "Container must be defined (Parameter 'container')".
  • [PlaySound] Исправлен баг, из-за которого это действие нельзя было создать через UI.
  • [PlaySound] Исправлен баг, из-за которого выбранное уведомление иногда сбрасывалось в Disabled.
  • [UI] Если у aura только 1 action/trigger/overlay, редактор этого элемента теперь разворачивается на всё доступное пространство. Это должно сделать работу с такими aura заметно удобнее, особенно после того как я адаптирую под это изменение остальные редакторы.
  • [UI] Полностью переписана вторичная панель с логом и переменными.
  • [UI] Все окна и overlays теперь открываются быстрее.
  • [UI] Диалог Import теперь также умеет выполнять Synchronization.
  • [UI] Добавлена панель Getting Started, которая показывается в пустых Auras. В ней есть кнопки Import/Subscribe, что должно упростить жизнь тем, кто просто хочет пользоваться чужими aura pack.
  • [UI] Исправлена ошибка, мешавшая Cloning и перемещению элементов вверх и вниз.
  • [UI] Исправлена проблема, из-за которой Replay работал некорректно при низком FPS.
  • [WindowSelector] WindowSelector теперь сохраняет имя процесса как финальный аргумент. Раньше при выборе окна программа сохраняла “Window handle OR Window Title”. Теперь — “Window Handle OR Window Title OR Process Name”.
  • [Scripting] Многочисленные улучшения подсистемы scripting — теперь она быстрее и экономнее по памяти.
  • [Scripting] В SDK добавлена библиотека ImageSharp. В некоторых задачах она удобнее, чем OpenCV, и, вероятно, будущие API будут строиться вокруг неё.
  • [Scripting] Сделано так, что при успешной компиляции скрипта предыдущие ошибки очищаются.
  • [Scripting] Исправлена проблема, из-за которой вкладки Code editor некорректно выбирали файлы после изменений.
  • [General] Повышена точность всех ожиданий и задержек — теперь погрешность укладывается в 1ms.
  • [Search Triggers] Исправлен баг с некоторыми источниками захвата (например, Shared Surface), который возникал при включённом Capture Borderless.
  • [Search Triggers] Изменена логика работы опции Capture Borderless. Она всё ещё далека от идеала, но теперь должна покрывать больше сценариев, особенно если окна не делают ничего необычного со своими границами и title bar.
  • [Search Triggers] Исправлено отображение исключения “Task canceled” в UI.
  • [Text Search] Исправлен краш, который происходил, если триггер с работающим распознаванием текста отключался через enabling condition.
  • [Bugfix] Исправлен баг, который в некоторых случаях приводил к взаимной блокировке программы при запуске (очень старый и неприятный баг, надеюсь, теперь он наконец мёртв).
  • [Bugfix] Исправлен баг в окне выбора aura — в некоторых случаях auras скрывались и были недоступны для выбора.
  • [Bugfix] Исправлен баг, из-за которого UI падал при изменении порядка элементов.
  • [Bugfix] Исправлен баг в overlays Replica — опция Keep Aspect Ratio неправильно рассчитывала ширину/высоту overlay, когда источник менял размер.
  • [EventLog] Исправлена проблема, из-за которой event log отображался за пределами окна приложения.
  • [EventLog] Добавлена категория “Inputs”, содержащая ввод, сгенерированный программой.
  • [Synchronization] Исправлен баг, из-за которого программа падала, если synchronization добавлялась внутрь папки, которая уже синхронизировалась.
  • [Synchronization] Исправлен баг, из-за которого auras не сохранялись после загрузки новой версии sync.
  • [Effects] Исправлено несохранение статуса IsEnabled в конфиге (отключённые effects снова включались при запуске).
  • [Enabling Conditions] Исправлено некорректное сохранение/загрузка свойств enabling conditions в некоторых ситуациях.
  • [Overlays] Исправлено “дёргание” overlays, когда пользователь или скрипт меняли положение/размер overlay.
  • [SendInputs] Исправлена проблема с позиционированием в “Granny's Send Input” (мышь перемещалась неправильно в конфигурациях с несколькими мониторами).
  • Все методы ввода теперь должны работать надёжнее с точки зрения позиционирования мыши — изменён способ расчёта координат.
  • [C# Action/Trigger] Добавлено ещё несколько опций, включая автоматическую остановку скрипта, если он работает слишком долго, плюс ещё несколько UI/UX-улучшений.
  • Обновлена часть документации — изменения уже отражены и в SDK, и на website. В ближайшие недели выйдет ещё много статей и примеров с фокусом на начинающих пользователей.
Release

1.4.6530

Permalink 2 years ago

BUGFIXES/IMPROVEMENTS

  • [SendSequence] Fixes an issue with this action not working properly when used in behavior tree
Release

1.4.6523

Permalink 2 years ago

BUGFIXES/IMPROVEMENTS

  • [Crash] Fixed crash which happened sometimes during startup "Container must be defined (Parameter 'container')"