Stable

Latest version that is considered stable
v1.8.8580 5 weeks ago
Download

Alpha

Early version contains newest features and usually better performance but may be less stable
v1.8.8664 4 days ago
Download

1.7.8661

6 days ago

Macros - Return/Break nodes

Adding two new nodes which should help to create better and smarter Macros!

Return

Return node allows you to exit the macro whenever you want to, even right in the middle of some sequence of operations. E.g. if character has died it does not make much sense to continue running the main loop. Equivalent of return operation in C#

Break

Break is more niche - it allows you to exit the current scope (not the macro!), e.g. if you're inside some Repeat loop, you can jump out of it if needed. Equivalent of break operation in C#

Wiki

C# Scripting - Blazor Windows

Added a series of articles in Russian/English about programming using EyeAuras Blazor Windows API

Behavior Tree / Macro

Added a whole bunch of articles about Behavior Tree / Macro nodes. Note that most of these articles are available in both Russian and English.

  • IsActive - checks whether parent Tree/Macro is currently Active
  • Interrupter - (advanced) node, that allows to break execution of Behavior Tree if some condition is met
  • Return - allows to stop the macro
  • Break - allows to Break from the loop or code block
  • MouseMove Abs - moves cursor somewhere on the screen (or to something)
  • MouseMove Rel - moves cursor relatively to its current position
  • CheckKeyState - checks whether some key is currently being held
  • KeyPress - simulate keypresses
  • Send Text - inputs text either via copy-pasting it or inputting each character individually

Bugfixes/Improvements

  • [SendSequence] Added Random Offset (like in MouseMove nodes)
  • [CheckIsActive] Fixed node not being properly redrawn
  • [BehaviorTree] Fixed a major visual bug which sometimes removed multiple nodes from the tree instead of a selected one

1.7.8614

20 days ago

Bugfixes/Improvements

  • [Core] Fixed bug which made it so Auras were loaded with invalid initial state, e.g. Triggers are Inactive, yet Aura is Active. Please report if you'll notice that problem again.

1.7.8605

21 days ago

Bugfixes/Improvements

  • [UI] Improved error display in C# Scripts
  • [WaitFor] WaitFor action now behaves exactly as Delay if it does not have any links in it
  • [Scripting] Fixed an issue with LocalProcess memory-reader breaking after multiple sequential reloads

1.7.8578

one month ago

Overlapping Panels – Fixed! Strike Back

In 8540 I've tried to fix the problem displayed on the screen below - some of the panels in the program overlap and create unpleasant and glitchy effect. The problem, unfortunately, is not on EA side, but in one of the core frameworks that is developed by Microsoft. In February, they've posted that the bug is finally fixed, so I've tried to upgrade to that version and for the last couple of weeks we've all been testing their fix. As a result of that testing, I have to rollback the change - the new version fixed overlap problem, but introduced 3 new problems:

  • performance is noticeably worse
  • there are some issues with popping up windows(e.g. Login or Bindings editor)
  • but the final nail to the coffin is a broken drag'n'drop - somehow MS managed to screw up one of the core UI functionalities and this is the one for which I could not find any workaround - in EyeAuras drag'n'drop is a core functionality used in Behavior Trees and Macros.

So, for now, the airspace issue is back. I'll keep monitoring the situation.

Airspace overlay

Bugfixes/Improvements

  • [UI] Rolled back to WebView2

1.7.8572

one month ago

Bugfixes/Improvements

  • [UI] Fixed a problem with Popups not reacting on mouse clicks - WebView2 issue
  • [UI] TargetWindow - changed expression to be WindowHandle || ProcessName || WindowTitle instead of WindowHandle || WindowTitle || ProcessName

1.7.8559

one month ago

Новый релиз - 1.8 (RU/EN)

Что же у нас нового?

Mini-apps aka Мини-приложения на базе EyeAuras

Последние несколько месяцев работа в основном велась над C# скриптингом, там было множество изменений, в основном направленных на упрощение разработки и совместимость с разными NuGet-пакетами. Направление разработки постепенно смещается в сторону улучшения пользовательского опыта при работе со скриптами, хочется, чтобы было максимально просто и легко создавать новые мини-приложения, которые будут делать что-то полезное, будь то какая-то мелкая автоматизация или полноценный бот. Под капотом они будут использовать обширные возможности EyeAuras, ну а как это выглядит снаружи - это ВАШ выбор.

Для этого уже есть целый набор функционала, такой как:

  • Паки - возможность запаковать ваше приложение в портативный ZIP-архив -- Сюда входят такие вещи как возможность встроенный механизм обновлений, откатов, сохранения настроек и т.п. Все то, что годами добавлялось в EyeAuras доступно и вам.
  • Защита скриптов - код, который вы написали будет защищен от сторонних глаз -- Критично для большинства платных приложений. И вам самому не придется даже задумываться о том, как же это работает под капотом.
  • Саблицензии - если ваше мини-приложение не бесплатно, вы можете легко прикрутить систему саб-лицензий, которые будут использовать инфраструктуру EyeAuras для оплаты/отслеживания лицензий, а доход получать будете вы

Однако это еще не все - в этот список вскоре добавится и поддержка оплаты криптовалютами, и полное скрытие интерфейса EyeAuras, да и в целом многое, многое другое. Задача максимально сократить время, которое проходит от зарождения идеи до момента, когда у счастливых пользователей запущена ваше мини-приложение.

Я расчитываю, что именно мини-приложения смогут стать основным средством финансирования всех других разработок в EyeAuras(о них ниже). Время покажет насколько этот расчет верен.

А что будет с деревьями поведения, макросами, аурами?

Ничего плохого - да, ближайшие месяцы скорее всего будут потрачены на скрипты, однако в планах:

Полный перевод EyeAuras на новый UI-фреймворк, включая ауры, триггеры и действия

Вот эти подвисания при переключении между аурами уйдут наконец-то в закат. И загрузка ускорится примерно на 3-5 секунд. Переход займет примерно год.

Добавление еще одного средства автоматизации - Blueprints aka Чертежи

У нас уже есть Ауры, Макросы, Деревья поведения и Скрипты. Все они хороши для решения каких-то отдельных задач: деревья для создания полноценных ботов, ауры для маленьких простых автоматизаций по типу авто-банок, макросы для автоматизации четко заданной последовательности действий. Ну а скрипты - универсальный молоток, для которого всё вокруг - гвозди. На этом этапе нет проблемы, которую было бы нельзя решить инструментами, которые уже имеются в наличии.

Однако! Всегда есть куда расти. Если вы знакомы с Unreal Engine, то наверняка уже поняли о чем речь. Есть желание совместить то, что уже реализовано в Аурах и Деревьях поведения и получить еще одно средство визуального программирования - Blueprints. Основная идея в том, чтобы позволить пользователям на одном полотне, схожем с тем, где вы сейчас строите Деревья поведения, размещать еще и Ауры. И настраивать реакции на срабатывания этих аур. И тогда у вас будет в одном месте собрано все-все-все, что нужно для построения логики. Одновременно у вас перед глазами и какие-то события, и последовательности действий, которые произойдут, и все стандартные вещи типа циклов. При этом никто не мешает вызывать и деревья поведения/макросы прямо из чертежей.

Эта разработка займет многие месяцы, однако первые наработки я думаю мы увидим уже в этом году.

![UE Blueprints](https://s3.eyeauras.net/media/2025/07/cVmh4XpGah1YWsHN.png =x400)

EyeAuras SDK (NuGet package)

Это логическое продолжение идеи с мини-приложениями. Однако во главу ставится ваша программа, а EyeAuras превращается просто в здоровенный набор инструментов, которыми вы можете пользоваться. Хотите захватывать экран? Пожалуйста. Симулировать ввод одним из десятка методов? Тоже можно. А может быть хотите встроить только C# скрипты и дать возможность пользователям писать свой код? Проверенная годами инфраструктура скриптов к вашим услугам, они уже несколько лет служат верой и правдой. Абсолютно весь функционал, который присутствует в EyeAuras, без исключений, доступен в виде подключаемых модулей.

Все технические моменты уже решены и уже есть первые версии SDK, которые можно просто подключить к C# программе как NuGet пакет. Осталось решить вопросы с лицензированием и распространиением. SDK будет платным - вы единожды приобретаете его и дальше используете как хотите и сколько хотите, никакой завязки на инфраструктуру EyeAuras не будет, это полностью автономный продукт.

Постараюсь опубликовать все детали во второй половине года.

Интеграция с DMA / FPGA EN / RU

📎 Больше информации, примеры и скрипты — здесь

DMA (Direct Memory Access) — это технология, которая позволяет считывать или записывать данные напрямую в оперативную память компьютера, минуя CPU и операционную систему. Это делает возможным доступ к памяти любого процесса, даже если он защищён античитами и механизмами вроде Kernel Patch Protection (KPP), Hypervisor Protected Code Integrity (HVCI), User-mode hooks и т.д.

Что это даёт?

С DMA ты получаешь:

  • Полный доступ ко всей памяти системы (включая ядро и защищённые процессы) - можно как читать, так и писать
  • Возможность анализа античит-защищённых игр без риска быть замеченным
  • Поддержку скриптов на C# поверх железа — ты работаешь с памятью так же, как и с обычным ReadProcessMemory, но за кулисами идёт работа с реальной шиной PCIe. И всё это теперь доступно в привычном C#-скриптинге EyeAuras — без изучения HDL, PCIe, виртуализации или драйверов.

Статус и планы

  • ✅ Базовое чтение/запись с DMA
  • ✅ Поддержка распознавания модулей (EXE/DLL) по виртуальным адресам
  • ✅ Интеграция с IMemory и IProcess API
  • ⏳ Расширенная отладка и диагностика - важно, когда что-то идет не так или кривая прошивка устройства (в разработке)
  • ⏳ Ускорение операций чтения/записи
  • ⏳ Возможность делать DLL-inject в целевой процесс через DMA-плату

Интеграция с ImGui EN / RU

Начата работа над нативной интеграцией с ImGui — это альтернативный способ создания пользовательских интерфейсов в EyeAuras, дополняющий существующие Blazor-компоненты.

ImGui (или "Immediate Mode GUI") — это легковесная и быстрая UI-библиотека, изначально созданная для инструментов в игровых движках. Она используется в десятках AAA-игр и игровых редакторов благодаря своей простоте, минимальной инициализации и высокой отзывчивости. ImGui ориентирован не на декларативный подход, как WPF или HTML, а на "императивный" — UI пересоздаётся каждый кадр, что очень удобно для визуализации отладочной информации и каких-то простеньких интерфейсов.

Для EyeAuras это значит:

  • Максимально быстрый рендеринг интерфейса без необходимости собирать HTML/DOM/JS.
  • Лёгкость для начинающих: базовая ImGui-панель может быть создана буквально из 10 строк кода.
  • Возможность быстро визуализировать состояние бота: отрисовать текст, чекбоксы, кнопки, графики, отладочные метки, и всё это — без отдельной компиляции проекта.
  • Подходит для создания мини-приложений в одном .csx-файле, где всё — и логика, и UI — содержится в одном месте.

Вот пример(этот код разобран в гайде EN / RU):

AddNewExtension<ImGuiContainerExtensions>();

var osd = GetService<IImGuiExperimentalApi>()
    .AddTo(ExecutionAnchors);

osd.AddRenderer(() =>
{
    ImGui.Begin("My UI");

    ImGui.Text("Control window flags and interaction behavior.");

    var isActive = Trigger.TriggerValue ?? false;
    if (ImGui.Checkbox("Is Active", ref isActive))
    {
        Trigger.TriggerValue = isActive;
    }
    ImGui.SameLine();
    ImGui.TextDisabled("(Gets/Sets whether Trigger is active or not)");

    ImGui.Separator();

    if (Trigger.IsActive == true)
    {
        ImGui.TextColored(new Vector4(0f, 1f, 0f, 1f), "Trigger is currently ACTIVE");
    }
    else
    {
        ImGui.TextColored(new Vector4(1f, 0f, 0f, 1f), "Trigger is currently INACTIVE");
    }

    ImGui.End();
});

Этот подход отлично подойдёт тем, кто только начинает программировать, но уже хочет быстро создавать удобные интерфейсы для автоматизации. Немного шаблонного кода всё же нужно для старта, но дальше — всё становится интуитивно и предсказуемо. А ChatGPT может помочь с примерами, генерацией UI и логикой.

Теперь стало возможным создание мини-приложений, полностью реализованных в одном .csx-файле — всё, включая UI, действия, логику и даже отладочные элементы.

Demo

Аппаратный симулятор ввода — Usb2kbd EN / RU

Usb2Kbd — это эмулятор аппаратного ввода, поддерживается в EyeAuras с примерно 2021 года.

Теперь вы можете собрать свой собственный примерно за 10$ — всё, что нужно, это небольшое устройство с AliExpress или Amazon.

Вот подробная пошаговая инструкция: на русском / на английском

Также была улучшена техническая часть и переработано окно настроек. Usb2Kbd

Behavior Trees/Macros

Behavior Trees/Macros — Action-узлы теперь с выходами

Теперь все action-узлы (Wait, MouseMove, KeyPress и др.) имеют Outputs. Логика такая же, как у других узлов — связанный узел выполняется только если текущий завершился успешно. Output

Behavior Trees/Macros - Свойства по умолчанию

Теперь можно задать Target Window и Input Simulator отдельно для каждого дерева/макроса. Вы все еще можете использовать настраивать их и на уровне папки, как это было раньше, это расширение, а не замена функционала Settings

C# Scripting - все улучшения, связанные со скриптами

C# Scripting - Ссылки на другие скрипты из BT/Macro

Теперь можно "ссылаться" из BT/Macro на другую ауру, содержащую C# Script действие — аналогично тому, как в программировании ссылаются на другой проект. Все классы и типы из того скрипта становятся доступными для использования в BT.

Фича существовала давно, но была "спрятана", так как не была завершена и не работала так, как хотелось. ![References](https://s3.eyeauras.net/media/2025/05/NVIDIA_Overlay_i7vzCPLHmT.png =x300)

В чём польза?

Теперь можно иметь C#-класс, который анализирует игру (через Computer Vision или чтение памяти) и передаёт данные BehaviorTree для принятия решения. Вместо захламления дерева проверками и 50 переменными, можно иметь один класс, например TheGame, который будет оборачивать логику получения данных.

Пример бота, который использует эту схему работы

Больше информации доступно по ссылке

C# Scripting — Razor: декларация пространства имён более не нужна

Проще будет показать на примере - предположим, вы создали новый компонент в скрипте.

UserComponent.razor

@namespace GameGrind
@inherits BlazorReactiveComponent
<!-- ваш Razor/HTML код -->

UserComponent.cs

namespace GameGrind;

public partial class UserComponent : BlazorReactiveComponent {
    // какой-то код
}

Обратите внимание на случайное пространство имён (GameGrind), которое раньше автоматически вставлялось при добавлении нового Razor-компонента. Это небольшая, но крайне неудобная особенность: такой код было трудно перекинуть в другой скрипт EyeAuras — нужно было либо менять namespace, либо жить с разными несвязанными пространствами имён в коде.

Теперь это необязательно — можно опускать декларацию namespace как в .razor, так и в .cs файлах. EyeAuras автоматически вставит нужное пространство имён при компиляции. Меньше кода = меньше головной боли.

C# Scripting — добавлены два новых примера с ML + OSD

Исправлена проблема, при которой ComputerVision API не мог загружать модели/изображения по HTTP-ссылкам, и созданы два примера:

Aim Trainer 2D ML Aimbot+ESP

В этом примере показано, как:

  • найти окно по заголовку
  • создать ComputerVision, которую можно использовать для поиска изображений, ML, OCR и прочего
  • создать SendInput для эмуляции ввода
  • создать OnScreenCanvas для рисования на экране
  • найти объект с помощью предобученной ML-модели
  • навести мышь и кликнуть по центру объекта
  • нарисовать позицию текущего окна/объекта на экране через OSD

Фактически, этих трёх инструментов достаточно, чтобы собрать полноценного бота :) Всё уже есть из коробки.

![Aim Trainer](https://s3.eyeauras.net/media/2025/06/CFOcCLFzsgx9ODKT.gif =x200)

Aim Trainer 2D ML Aimbot+ESP ImGui

Почти то же самое, что и выше, но используется ImGui — очень мощная библиотека для рисования, с помощью которой можно создавать как полноценные UI, так и отрисовывать боксы/текст/прочее прямо на экране.

Производительность

Обновление до .NET 8

.NET — это платформа, на которой построен EyeAuras. Влияет на всё: запуск, память, работа с данными.

.NET 8 выбран из-за новой системы управления памятью, которая по тестам превосходит все прошлые версии и которая пока находится в стадии тестирования внутри Microsoft, так что в самом современном .NET 10 ее все еще нет. EyeAuras всегда выбирал увеличенное потребление памяти для получения большей производительности, так что для нас быстрый механизм сбора памяти - не роскошь, а необходимость. В этой версии мы все еще используем СТАРЫЙ механизм, но как только будет понятно, что версия стабильна - мы включим новый. Это должно дать измеримые улучшения во всех местах программы. ![GC time](https://s3.eyeauras.net/media/2025/05/SkR6d2PSx0.png =x500)

Редактор свойств папок — переработка

Теперь он использует новый UI фреймворк - стал более быстрым и отзывчивым.

Старый редактор Legacy editor

Новый Modern editor

Оптимизации Macros UI

Серьёзно переработан рендеринг макросов. Это незаметно для маленьких (меньше 50 нод) макросов, чем больше макрос - тем больше будет заметна разница. Это НЕ финальные изменения в этой части.

Перекрытие панелей — исправлено!

Выношу это в отдельный раздел, так как, вероятно, все пользователи EyeAuras хоть раз сталкивались с этой проблемой: изменяешь размер одной панели — и она начинает перекрывать другую. Самый частый случай — C# Action перекрывает Event Log.

Этот баг известен как проблема Airspace в WPF, и ему уже более 12 лет. Конкретно в UI-фреймворке Microsoft, который использует EyeAuras, он присутствует с июля 2020 ссылка

![](https://s3.eyeauras.net/media/2025/07/Discord_DNgXTIAXKhkV2Fua.png =x400)

И вот, наконец, спустя годы ожидания, Microsoft это пофиксили. Ура! К сожалению, это как раз тот случай, когда проблему очень сложно исправить со стороны приложения, так что оставалось только ждать.

Работающий resize

Почему это важно и вынесено в отдельный раздел?

Этот фикс важен не только потому, что теперь UI стал удобнее при низких разрешениях экрана, но и потому, что он блокировал переход на новый UI для триггеров и действий. Раньше единственным вариантом было переписать всё сразу — все триггеры и действия — и только потом выкатывать. Представьте себе: месяцы написания кода, который никто не может использовать до релиза, а багов потом было бы море.

Теперь же я могу переписывать всё постепенно. Работа всё ещё займёт месяцы, но теперь она хотя бы реально выполнима.

Bugfixes/Improvements

  • [Crash] Исправлен крэш в редакторе папок
  • [Overlays] Порядок Hide/Show — быстрее появляется
  • [UI] Улучшен drag’n’drop в Macros/BTs - должен стать более отзывчивым и точным
  • [Macros] Исправлен drag’n’drop в Repeat/IfThenElse
  • [Macros] Клонирование теперь копирует всю иерархию, а не только выбранную ноду
  • [BT] Починен PopOut - теперь он открывается корректно
  • [UI] Улучшено поведение при перетаскивании и изменении размеров окон
  • [DMA] Починен LeechCore init из-за которого не всегда инициализировалась плата DMA
  • [DMA] Починена утечка FPGA-платы при Dispose- [BT] Исправлен баг с CTRL+A - в некоторых условиях он выделял больше, чем следует
  • [BT] Добавлена параллельная загрузка узлов — ускоряет загрузку больших деревьев поведения и макросов
  • [Scripting] PoeShared.Blazor.Controls теперь доступен в скриптах по умолчанию, именно там лежат ReactiveSection/ReactiveButton
  • [UI] Теперь в логах пишется, почему скрипт был прерван - к примеру, при активации главного окна программы
  • [Scripting] Memory reading APIs - добавил ReadManaged<T>, который медленнее, чем Read<T>, однако поддерживает аттрибут MarshalAs
  • [Scripting] Memory reading APIs - добавлены методы для работы с х86/x64 процессами. Обратите внимание, что сам ваш скрипта всегда x64
  • [Scripting] Behavior Tree Editor теперь можно открывать из скриптов - теперь можно из ваших скриптов построить кастомную логику использования деревьев поведения, которые никак не привязаны к EyeAuras
  • [Scripting] Починена загрузка HTTP-ссылок в CV API
  • [Scripting] ReadExports теперь возвращает читаемое имя вместе с тем, которое экспортируется, к примеру ?StaticClass@UGameEngine@@SAPAVUClass@@XZ -> public: static class UClass * __cdecl UGameEngine::StaticClass(void)

1.7.8540

one month ago

Overlapping panels - fixed!

Putting this in separate section as probably all users of EA at one point of another seen that problem - you resize one of the panels and it starts overlapping with another, the most usual scenario is C# Action overlapping with Event Log. This bug is known WPF Airspace issue and was known for at least 12 years. Specifically in the Microsoft UI framework that EyeAuras uses, it has been there since July 2020[https://github.com/MicrosoftEdge/WebView2Feedback/issues/356]

Ano now, finally, after years of waiting, this has been fixed by Microsoft. Yey. Unfortunately, this has been one of those issues which are very hard to fix on application-side, so I had to just wait.

Working resize

Why it matters?

This fix is important not only because now UI is more convenient to use on lower resolutions, but also it was a huge roadblock on migration of triggers/actions to a new UI framework. Before that the only viable approach was rewriting ALL of the triggers and actions in one go, I could not work on them on a 1-by-1 basis. As you can imagine, this is not really doable - full rewrite would take months of writing the code which nobody uses and then putting it all at once. Number of bugs would be stunning.

And now, I can start rewriting triggers/actions gradually. Rework will still take months, but it is doable.

Bugfixes/Improvements

  • [Scripting] IMemory -> ReadExports now returns human-readable version of export alongside with original name, e.g. ?StaticClass@UGameEngine@@SAPAVUClass@@XZ -> public: static class UClass * __cdecl UGameEngine::StaticClass(void)

1.7.8523

one month ago

C# Scripting - added two new ML+OSD examples

Fixed the problem with ComputerVision API not resolving models/images via HTTP links and created two examples:

Aim Trainer 2D ML Aimbot+ESP

In this one I am showing how to:

  • find a window by title
  • create ComputerVision that you could use to find images, do ML, OCR and other things
  • create SendInput which you could use to simulate inputs
  • create OnScreenCanvas which you could use to draw things on the screen
  • find object via pre-trained ML-model
  • move mouse and click at the center of it
  • draw current window position/object position on the screen via OSD (on-screen-display)

Realistically, these three combined are more than enough to create a bot :) All the tools are right there in the box.

![Aim Trainer](https://s3.eyeauras.net/media/2025/06/CFOcCLFzsgx9ODKT.gif =x200)

Aim Trainer 2D ML Aimbot+ESP ImGui

Verrry similar to the one above, except for a fact that it uses ImGui - immensely powerful drawing library that could be to create UIs as well as draw boxes/text/etc right there on the screen.

Bugfixes/Improvements

  • [Scripting] Fixed a problem with CV API not loading HTTP links properly

1.7.8520

one month ago

Send Input - Usb2kbd rework

Usb2Kbd is hardware input emulator. It has been supported by EyeAuras since ~2021. Now you can create your own for approximately 5$ - the only thing that is needed is small device from AliExpress/Amazon. Here is the detailed step-by-step guide (russian / english).

I've also improved technical part and reworked settings window for better user experience.

Usb2Kbd

Bugfixes/Improvements

  • [Scripting] Made it so Behavior Tree editor could be shown from Scripts - allows you to create your own custom behavior trees in your mini-apps

1.7.8508

2 months ago

ImGui integration EN / RU

Started working on native integration with ImGui - this is alternative approach to script/UI creation in EyeAuras. This should be the simplest one for those who only recently started coding - yes, some boilerplate code is requires to get things started, but after that it is very easy to understand. And ChatGPT can greatly help you.

Finally, it is possible to create truly 1-script mini-apps that incapsulate both UI and automation logic.

Demo

Bugfixes/Improvements

  • None that time