Builds

Available downloads

Stable is the recommended track for most users. Alpha gets you the newest capabilities first.

Stable 1.9.9774 Alpha 1.9.9947
Windows 10/11 x64 Administrator rights
Release Notes

Track recent changes

Every release stays linked here so you can inspect what changed before you switch versions.

Release

1.9.9947

Permalink 3 days ago

1.9.9947 RU/EN

Небольшой патч после 1.9.9942. В основном здесь исправления для оверлеев и интерфейса.

Исправления / улучшения

  • [Bindings] Вернул биндинги для позиции, размера, отступов, привязок и других настроек оверлеев.
  • [Overlays] Исправил скачки и зацикливание при изменении размеров, в том числе с сохранением пропорций.
  • [Replica] Доработал выбор области, изменение размера и восстановление Replica после скрытия оверлея.
  • [Image Search] Поисковые рамки больше не должны оставаться на экране после выгрузки ауры.
  • [Codex] Пустая страница теперь корректно помещается внутри панели.
Release

1.9.9942

Permalink 8 days ago

Большая альфа - 1.9.9942 RU/EN

Вот и пришел тот момент, о котором я писал еще в 1.9.9339 - старую WPF-оболочку отключаем.

Последние несколько месяцев WPF и Blazor интерфейсы жили параллельно. Blazor UI уже давно был доступен и для большинства пользователей включался по умолчанию. Теперь переключателя между оболочками больше нет - старую убираем окончательно, все дальнейшие изменения будут идти только в Blazor UI.

Внутри это очень большой апдейт, поэтому сначала выпускаю его только в Alpha. Баги наверняка будут :) Stable пока остается на 1.9.9774.

Оверлеи

Оверлеи были одним из последних больших кусков старого интерфейса. В этой сборке их редакторы и основная логика окончательно переехали в Blazor UI.

Больше всего изменений получил Replica Overlay: переделан выбор региона, ресайз и сам редактор. Во время выбора региона Replica теперь затемняется, а с зажатым Shift можно менять размер с сохранением пропорций.

Отдельный Web UI Overlay объединен с C# Overlay. Старые конфиги должны переехать автоматически.

Исправления / улучшения

  • [Target Window] Исправлен неприятный баг, из-за которого введенное значение вроде PathOfExile.exe#2 могло само заменяться строкой с адресом окна, процессом и заголовком.
  • [Bindings] Вернул Binding для Target Window в ML Search, Image Search, Color Search, Text Search и другие триггеры, действия и оверлеи, которые работают с окном.
  • [UI] Доработаны выбор региона и изменение размера оверлеев.
  • [UI] Доработано отображение ошибок и диагностической информации.
Release

1.9.9735

Permalink 2 months ago

1.9.9735 RU/EN

Багфиксы

Исправления и улучшения

  • [Crash] Теперь не крашимся, если на старте не хватает прав #EA-1266
  • [Scripting] Breaking change - механизм табов перенесен из EyeAuras.Blazor.Controls в PoeShared.Blazor.Controls - нужно обновить неймспейс
  • [Scripting] Исправлено зависание UI(дедлок), которое могло происходить при подгрузке больших ресурсов #EA-1294
  • [Scripting] Доработано управление Embedded Resources в Script Properties: список ресурсов, операции с файлами, отображение деревом, лимиты списка и сценарии с references/NuGet.
  • [Scripting] EmbeddedResources теперь должно быть проще подключать - добавлена поддержка частичного совпадения по пути (/res/my.png => res/my.png и my.png найдут ресурс)
  • [UI] Немного доработан редактор Send Sequence - добавил забытые ранее элементы для MouseMove
  • [UI] Доработано отображение ошибок в интерфейсе #EA-1295
  • [UI] Исправлена ошибка из-за которой некоторые окна не перетаскивались #EA-1292
  • [UI] Небольшая правка обработки NVIDIA timestamps для режима Security measures.
  • [AI] AI теперь понимает когда элементы(ауры/деревья) выгружены #EA-1265
Release

1.9.9564

Permalink 3 months ago

1.9.9564 RU/EN

A small follow-up patch after the larger 1.9.9545 update. This release mainly includes fixes for EyePad, video preview, and SDK dependencies.

EyePad

Fixed file launching through EyePad.

If EyeAuras is started with a .json or .v1.enc file, that file is now treated as an aura file and launched through the aura tab. Regularly opening a .json file inside EyePad still works as opening it as a text file.

A few related fixes were also included:

  • if the passed file cannot be launched, the application now exits with InvalidData
  • if startup fails with an error, EyeAuras should no longer additionally exit afterward as if everything succeeded
  • added E2E tests for these scenarios

Video preview

Fixed a race condition in video preview: the old frame buffer could already be freed while the UI was still trying to read a frame from it.

Now those stale frames are simply skipped or logged instead of crashing the preview.

Fixes and improvements

  • EyePad .json and .v1.enc files passed on application startup now open as aura files.
  • EyePad Regular .json opening inside EyePad remains text-based.
  • EyePad If a file cannot be launched in one-shot mode, the application now exits with InvalidData.
  • EyePad A startup error for the input file should no longer cause the application to terminate twice.
  • [Image Preview] Fixed a race condition when freeing the old video frame buffer.
  • [Notifications] Fixed EA-1258: the notification overlay could break after obfuscation.
  • [SDK] Updated ImageSharp and Unity, and removed the old direct reference to OpenAI 1.7.2 to eliminate NU1605 downgrade conflicts.
Release

1.9.9545

Permalink 3 months ago

Большой апдейт RU/EN

Два главных фокуса апдейта:

По AI важный пользовательский момент: появились бесплатные лимиты, чтобы можно было попробовать Assistant без ручной настройки OpenAI-аккаунта. Это особенно важно для пользователей из РФ: OpenAI сейчас блокирует работу с такими пользователями, а EyeAuras Gateway закрывает эту проблему. Если нужен полный контроль, можно указать собственный OpenAI API key или совместимый endpoint; в этом режиме EyeAuras ходит напрямую и Gateway не используется.

Остальные крупные направления:

  • сняты почти все ограничения Free-версии; заметное исключение пока одно - Network Message trigger/action, этот хвост старой модели планирую убрать в одном из следующих крупных обновлений
  • полностью переработанные лицензии на паки и саблицензии для авторов pack'ов и mini-app - теперь можно по сути собрать любой удобный формат лицензирования из доступных опций, например отслеживать количество сессий или привязывать к компьютеру
  • EyePad как отдельный workflow для кода, .csx, .sln, Live Import и внешних IDE
  • более сильный C# scripting: Embedded Resources, NuGet, Memory API, Script Properties и IDE-интеграция
  • доработки Export / Import, pack publishing и сценариев распространения mini-app

Если вы недавно в EyeAuras: pack - набор аур/скриптов, а mini-app - готовое решение, собранное поверх EyeAuras.

Новый интерфейс и UX

Updated Main Window

Задача этого обновления была выравнять функционал нового и старого интерфейсов. Дальнейшее развитие будет именно в новом UI. Старый будет отключен в одном из следующих обновлений.

Интеграция с AI

Второй основной фокус этого апдейта - AI. Теперь он разделен на два сценария:

  • AI Assistant - умный справочник и легкий режим правок для настроек, документации и небольших примеров
  • Codex Coding Assistant - значительно более мощный инструмент, который по сути может написать программу ЗА вас

AI Assistant

Токены, API-ключи, бесплатные лимиты и Gateway

EyeAuras интегрируется с OpenAI и OpenAI-compatible API: можно указать свой OpenAI API key или совместимый endpoint, и запросы будут идти напрямую туда.

У OpenAI нет бесплатных лимитов для таких сторонних интеграций, при этом хотелось бы, чтобы пользователи могли хотя бы попробовать новый функционал без лишних заморочек. Поэтому EyeAuras берет эту роль на себя через EyeAuras Gateway - по сути прокси-сервер перед OpenAI. Благодаря Gateway бесплатные лимиты доступны и для Assistant, и для Codex: можно начать без отдельного OpenAI-аккаунта, ключей и endpoint'ов. Этого должно хватить чтобы периодически обращаться к помощи AI.

Gateway также решает проблему с ограничениями доступа для пользователей из РФ: OpenAI сейчас блокирует прямую работу с такими пользователями, а EyeAuras Gateway позволяет пользоваться AI-функциями без отдельной настройки обходных маршрутов. Если вы указываете свой API key или endpoint, Gateway не используется. В обозримом будущем будет возможность пополнить счет EyeAuras, чтобы даже будучи в РФ иметь возможность использовать AI.

AI Assistant как умный справочник

AI Assistant - это умный справочник по EyeAuras и легкий режим для простых изменений: какой триггер выбрать, почему не сработало действие, где нужный раздел wiki, как выглядит минимальный пример C#-скрипта или что поправить в текущей настройке.

Параллельно появился EyeAuras Bot в Discord. Это тот же быстрый формат помощи, но вне приложения: бот знает wiki, changelog и scripting best practices.

EyeAuras Bot In Discord

Wiki теперь доступна на русском и английском. Это важно и для пользователей, и для AI: чем лучше документация, тем точнее становятся Assistant, Discord Bot, Codex и внешние coding agents.

Codex Coding Assistant и что выбрать

Codex Coding Assistant - это более сильный режим для задач, где простого ответа или небольшой правки мало. Он работает рядом с EyePad и внешней IDE: видит файлы и папки workspace, держит контекст задачи, может составить план, внести правки, учесть diagnostics редактора и объяснить, что изменилось.

EyeAuras Codex

Типовые сценарии для Codex: написать или починить C#-скрипт, разобраться в Behavior Trees, собрать pack, подготовить mini-app, использовать Live Import, подключить Memory API или объяснить ошибку прямо по текущему проекту.

Codex - это будущий основной режим AI в EyeAuras для задач, где нужно видеть проект целиком.

Если коротко: Assistant дешевле и быстрее для справки, идеи или простой правки. Codex умнее и лучше подходит для задачи "помоги сделать это в моем проекте".

Монетизация

Старые ограничения Free-версии сняты почти полностью: лимиты на количество аур, размер скриптов, интеграции и основные возможности больше не должны упираться в старую Free/Pro-модель.

Free becomes Pro

Единственное заметное исключение пока остается вокруг сетевых сообщений: использование Network Message trigger и Send Network Message action все еще требует лицензии. Это технический хвост старой модели, который я планирую убрать в одном из следующих крупных обновлений.

В целом EyeAuras теперь движется в сторону бесплатной базовой программы. Монетизация должна смещаться с ограничений внутри самой программы на готовые продукты, сделанные поверх нее: pack'и, mini-app и авторские решения.

Саблицензии для авторов pack'ов и mini-app

Саблицензии - это уже не про ограничения EyeAuras как программы, а про то, как авторы могут распространять свои собственные решения.

Если вы делаете pack, mini-app или приватную автоматизацию для команды/клиента, теперь можно собрать более подходящую модель доступа из доступных опций. Например:

  • персональная лицензия на один компьютер
  • лицензия на несколько одновременных сессий
  • отдельный доступ для команды или клиента
  • ограниченный demo/trial-доступ перед покупкой
  • разные уровни доступа для базовой и расширенной версии pack'а

Идея в том, чтобы EyeAuras оставалась максимально свободной как платформа, а авторы могли аккуратно монетизировать то, что они построили поверх нее.

C# Scripting

Script Properties NuGet

Крупные изменения:

Memory API

Memory API получил отдельный раздел документации. Это способ брать состояние прямо из процесса. Основная область применения - C# скрипты, однако вполне можно прокидывать вычитанные значения через переменные.

Например, можно читать координаты, HP, текущую цель, вычитывать список объектов и т.п.

Что это дает на практике по сравнению с использованием того же WinAPI напрямую:

  • один и тот же скрипт можно привязать к разным источникам памяти: обычному процессу, MemProcFS / LeechCore, своему драйверу, отдельному устройству или внешнему bridge (например, чтение через DLL inject). Т.е. вы можете начать, к примеру, с базового LocalProcess, а затем буквально поменяв одну строчку ровно тот же код использовать для работы с DMA-устройством, драйвером или вашим сверх-секретным способом чтения
  • если у вас уже есть свой способ чтения, его можно встроить через custom process или custom memory backend, сохранив привычный API сверху, как и все остальные возможности
  • когда нужно выполнять код внутри целевого процесса, есть code caves, allocation/protection/free memory, DLL inject, APC, remote thread и manual mapping - в целом все, что нужно для комфортной работы
  • EA ReProcess pack - open-source пример того, как собрать вокруг Memory API полноценный RE-инструмент на ImGui; API-документация ReProcess описывает workspace, вкладки, actions, инспекторы адресов и хранилище найденных знаний
  • ReToolsPlugin можно подключить прямо в своих Memory API-скриптах и дать AI-агенту инструменты для реверса выбранного процесса: читать память, искать данные, дизассемблировать, разбирать RTTI, сохранять findings и продолжать работу уже от найденных фактов

EyePad

EyePad продолжает превращаться в отдельный режим работы для тех, кто пишет код, запускает скрипты, импортирует pack'и и работает с .sln.

EyePad Live Import

Важный сдвиг здесь в том, что EyePad стал ближе к реальной рабочей среде, а не просто к встроенному редактору. Можно открывать одиночные .csx и текстовые файлы, работать с .sln, запускать Live Import, импортировать pack и постепенно превращать эксперимент в полноценный проект.

Отдельно улучшена надежность работы с файлами. Черновики, сохраненные файлы, внешние изменения на диске и восстановление после перезапуска теперь должны вести себя понятнее. Это особенно важно для AI-сценариев: если Codex или внешний агент работает с проектом, ему нужен настоящий файловый контекст, а не "магический" текст в памяти редактора.

Это еще не финальная Explorer/workspace-модель, но направление уже понятно: EyePad должен стать нормальной оболочкой для workflow "пишу код, тут же запускаю и довожу до pack или mini-app".

Export, Import и mini-app

Export / Import заметно подтянут как визуально, так и по части функционала

Export Improvements

Что изменилось:

  • в окне Export можно задавать параметры pack'а, имя и описание
  • доработана упаковка скомпилированных скриптов и зависимостей

Цель остается прежней: привести workflow к состоянию, где рабочую mini-app можно собрать максимально быстро, буквально в пару кликов. Мы уже на 90% там!

Image Search, Preview и Computer Vision

В Image Search появился встроенный редактор шаблона.

Редактор шаблона изображения

Теперь прямо внутри триггера можно:

  • обрезать изображение
  • стирать пиксели
  • удалять цвет
  • менять размер шаблона

Также улучшено отображение image preview в новом UI, исправлены проблемы с template rendering и добавлена недостающая доступность IComputerVisionExperimentalScriptingApi в SDK.

Исправления и улучшения

Ниже собраны пункты из Bugfixes / Improvements по всем changelog'ам, вошедшим в этот большой апдейт. Список отсортирован по важности: сначала crash/freeze, затем Licensing/Auth, UI, Scripting и остальные группы.

Crash / Freeze

  • [Crash] Исправлена проблема, из-за которой окно лицензии падало при запуске
  • [Freeze] Исправлена проблема, из-за которой редактор BT мог зависать при переключении между аурами и BT в некоторых сценариях.
  • [SendInput] Исправлен редкий дедлок в SendInputController, который мог проявляться в сценариях с Ctrl+V
  • [Share] Исправлен редкий краш SharePreview
  • [AI] Исправлен crash в AiChatSession, связанный с SetInputSink

Licensing / Auth

  • UI Поправил баг - авторы снова могут скачивать свои собственные packages независимо от выставленных download policy
  • [Licensing] Во внутренние API лицензий добавлены подписанные metadata и явные лимиты для sublicense
  • [Auth] Исправлен баг, из-за которого cached token мог считаться валидным, хотя его уже нужно было обновить - приводило к разлогиниванию

UI

  • [ImGui] За последние 2 месяца было очень много изменений. Рекомендую посмотреть актуальную версию — EyeAuras.ImGuiSdk, 0.1.42: markdown-редактор, анимации, составные кнопки, интеграция шрифтов, изображения, кэширование и многое другое.
  • UI Исправлена проблема с WindowListProvider: когда заголовок окна обновлялся, EA теряла окно на 1 кадр
  • UI Ускорено отображение popover-окон
  • [Bindings] Исправлена проблема, из-за которой редактор Bindings мог не всплывать
  • UI Исправлена ошибка, из-за которой не получалось удалить SubTree в деревьях поведения
  • UI Исправлена проблема, из-за которой не отображался список ошибок при клике на иконку
  • UI Исправлены проблемы с изменением размеров панелей (когда мышка "залипала" при перетаскивани)
  • UI Исправлены рывки при перетаскивании Blazor-окон когда окно резко "упрыгивало" в сторону
  • UI Значительно доработаны механизмы ресайза и перетаскивания BlazorWindow, из-за чего окно должно вести себя лучше под нагрузкой
  • UI Исправлен border clipping у BlazorWindow
  • UI Исправлен IWindowSelector.FindWindow: отсутствие окна больше не должно приводить к исключению

Scripting

  • Scripting Добавлена новая кнопка «Open in IDE», которая позволяет редактировать скрипт в Rider/Visual Studio и видеть изменения в EyeAuras в реальном времени — [подробнее здесь...](/scripting/ide-integration)
  • Scripting Исправления Embedded Resources — сделал Script FileProvider более гибким (теперь понимает больше форматов путей)
  • Scripting Улучшено освобождение ресурсов скриптов — даже если в пользовательском скрипте остались «висячие» ссылки, EyeAuras постарается подчистить их, если скрипт больше не запущен
  • Scripting Улучшен Blazor API — добавлен RegisterViewType(Type viewType, Type dataContextType, object key = default). Это позволяет регистрировать собственные UI-виджеты.
  • Scripting Memory API — огромное количество изменений в производительности и внутренних механизмах. На текущем этапе Memory API можно считать стабильным и достаточно производительным практически для любых сценариев разработки. Также добавлено несколько механизмов инжекта (CreateRemoteThread, APC и другие). Обратите внимание: инжект и чтение памяти зависят от защиты конкретного процесса; для игр и приложений с anti-cheat могут потребоваться отдельные подходы, совместимые методы доступа или дополнительная настройка.
  • Scripting Исправлена проблема, из-за которой ScriptContainerExtensions повторно регистрировался BT-нодами. Из-за этого singleton-объекты на деле переставали быть... singleton-объектами.
  • Scripting NuGet — добавлен DefaultNuGetPackageBlacklist, что улучшает совместимость со старыми пакетами netstandard1.3 и netstandard2.
  • Scripting Исправлена проблема, из-за которой IComputerVisionExperimentalScriptingApi был недоступен в SDK
  • Scripting Переработан процесс загрузки скриптов — это должно исправить ошибку Could not build the proper workspace state, please report this error
  • Scripting NuGet — улучшен механизм разрешения пакетов, добавлена более детальная TFM-фильтрация
  • Scripting Исправлена проблема виртуализации, из-за которой некоторые файлы скрипта могли попадать в список дважды
  • Scripting Улучшена работа Embedded Resources и StaticWebAssets у NuGet-пакетов - особенно полезно для UI-компонентов и пакетов, которые тянут свои веб-ресурсы

AI, Codex и Discord Bot

  • [AI] По умолчанию теперь создаются два AI-профиля: OpenAI и EyeAuras Gateway (прокси для OpenAI)
  • [Discord Bot] Правки и удаления сообщений стали корректнее отражаться в памяти и истории бота, чтобы в контексте было меньше устаревших данных
  • [Discord Bot] Ответы и служебные сообщения бота теперь отправляются без случайных пингов @everyone, ролей и пользователей
  • [Discord Bot] Длинные markdown-ответы и код стали аккуратнее разбиваться на Discord-сообщения; артефакты теперь можно отдавать файлами
  • [AI] Улучшен Responses API: добавлена потоковая выдача ответов
  • [MCP] MCP в desktop AI больше не спрятан только за alpha access
  • [AI] IEyeAurasAiGuidanceService вынесен так, чтобы scripts могли программно получать guidance pack - можно загрузить пакет доков и скормить AI прямо изнутри вашего скрипта, тем самым дав AI больше контекста о вашем паке/приложении

Behavior Trees

  • [BehaviorTree] Исправлена проблема с циклическими ссылками — из-за неё UI показывал соединения, которых на самом деле нет
  • [BehaviorTree] Добавлен новый узел — SetVariable. Он всё ещё на очень ранней стадии, но я решил выкатить его раньше, просто чтобы протестировать
  • [BehaviorTree] Улучшена производительность BT

Input / SendInput

  • [SendInput] Исправлена проблема с драйвером TetherScript — на некоторых разрешениях/DPI клики мышью ещё и слегка сдвигали курсор (+-1px). Ещё момент: пожалуйста, убедитесь, что используете совместимую версию драйвера, чтобы всё работало как ожидается — HVDK 2.1, подробнее на этой странице

Image Search / Preview

  • [Image Search] Добавлен новый встроенный редактор шаблона. Он позволяет обрезать изображение, стирать пиксели, удалять цвет и менять размер прямо внутри триггера. Подробнее...
  • [Image Preview] Улучшено отображение изображения в новом UI - preview теперь должен быть более четким, без лишнего сглаживания

EyePad

  • EyePad «Недавние» теперь отсортированы по дате (по убыванию)
  • EyePad AI/Codex лучше понимает, с какими файлами и папками вы сейчас работаете

Export / Import / Packing

  • [Packing] Доработана упаковка скомпилированных скриптов - зависимости из NuGet и package references теперь должны корректнее доезжать до packed-сборок
  • [Export] Исправлена проблема с pre-compilation аур во время Export (когда выставлен режим Binaries Only)
  • [Export] Исправлено сохранение .gitignore при project export

Web / Share / SEO

  • [Web] Поработал с SEO (search engine optimization) - ваши паки теперь должны быстрее детектиться поисковыми движками и чаще попадать в выдачу
Release

1.9.9516

Permalink 3 months ago

1.9.9516 RU/EN

AI - Agent Guidance

В настройках AI появилась новая страница Agent Guidance.

Если коротко, EyeAuras теперь умеет собирать переносимую папку guidance-pack для внешних AI-агентов, которые помогают с кодом. Внутри лежат актуальная документация, примеры, заметки по SDK, метаданные и статус MCP.

Это полезно, когда вы открываете проект EyeAuras, экспортированный workspace или C#-проект во внешнем агенте вроде Codex, Claude Code, Cursor и подобных инструментов. Больше не нужно каждый раз вручную объяснять, что такое EyeAuras и где брать правильный контекст.

Важно: теперь EyeAuras работает на уровне папки. Ваш проектный AGENTS.md не меняется и не перезаписывается. Сам guidance pack содержит собственный AGENTS.md, который агент может использовать как стартовую точку.

Agent Guidance

В этом окне можно:

  • пересобрать guidance pack
  • открыть папку со сгенерированными файлами для AI
  • сохранить pack в zip-архив
  • скопировать весь pack в generated/ai через выбранный .csproj или .sln

Guidance Pack Actions

В pack входят AGENTS.md, README.md, docs/, manifest.json и, если статус MCP был записан, mcp-status.json.

Guidance Pack Folder

Папка generated/ai управляется EyeAuras и при повторном копировании полностью заменяется.

Подробнее:

AI - MCP helper

В этом же окне теперь есть и более удобный MCP helper.

MCP — это локальный мост, через который AI-агент может запрашивать у EyeAuras точечный контекст. Документация остаётся основным источником, а MCP лучше включать в случаях, когда агенту нужно спросить EyeAuras о текущем состоянии приложения, окнах или доступных объектах и символах.

Для обычных вопросов по вики это можно спокойно игнорировать. Но для внешних coding-агентов и более продвинутых задач по скриптингу это может быть очень полезно.

Исправления и улучшения

  • [AI] Исправлена проблема с уплотнением tool calls в истории (EA-1236 by S1lver)
  • [Auth] Добавлена дополнительная защита для refresh token flow, когда credentials пустые
Release

1.9.9511

Permalink 3 months ago

1.9.9511 RU/EN

AI - Deeper IDE Context and Introspection

The built-in AI and Codex IDE Context mode has been improved. The assistant now has a better understanding of which script, aura, or project you are currently working with.

If the project has already been exported to disk, the AI can now use real diagnostics, symbol search, and documentation more confidently. In practice, this means that for more complex tasks it should rely on the actual project more often and guess less.

IDE Context

C# Overlay - Clone as Action

The C# Overlay editor now includes a Clone as Action button.

It clones the current overlay as an OnEnter C# Script action, then automatically collapses and disables the overlay itself. This is useful when an overlay started as a quick prototype and later needs to be turned into a regular action without manually copying the project.

Also fixed a transparency bug in C# Overlay that could cause the overlay to behave incorrectly.

Clone As Action

Fixes and Improvements

  • [Auth] Fixed a bug where a cached token could be treated as valid even though it already needed to be refreshed
  • [UI] Fixed border clipping in BlazorWindow
  • [UI] Web aura tree items now respond correctly to mouse clicks during rename
Release

1.9.9472

Permalink 4 months ago

1.9.9472 RU/EN

A small patch focused on improving window responsiveness under load and helping your packs appear in search results faster.

C# Scripting - Memory API docs

New Memory API documentation for C# scripts has been added. It gradually explains the core memory model in EyeAuras: which backends are available, where to start, how to find a code cave, how to plug in your own IProcess, and how to build custom memory backends.

Useful entry points:

C# Scripting - UserLicense improvements

New signed fields were added to UserLicense in the internal licensing APIs, and sublicenses now expose an explicit MaximumSessions.

var license = GetService<ILicenseAccessor>();

Log.Info($"UserId: {license.UserId}");
Log.Info($"Roles: {string.Join(", ", license.Roles)}");
Log.Info($"AppVersion: {license.AppVersion}");

if (license.ShareSublicenses.Length > 0)
{
    Log.Info($"MaximumSessions: {license.ShareSublicenses[0].MaximumSessions}");
}

Read more: Pack sublicenses

C# Scripting - Memory API - added free memory

IProcessControlApi now includes explicit FreeMemory(...) and ProtectMemory(...) methods. That means an allocated region can now go through the full lifecycle properly: get it through AllocateMemory(...), change protection, perform the required actions, and then release it cleanly.

using System.Diagnostics;
using EyeAuras.Memory;

using var process = LocalProcess.ByProcessId(Process.GetCurrentProcess().Id);
var control = (IProcessControlApi) process;

var region = control.AllocateMemory(
    IntPtr.Zero,
    4096,
    MemoryAllocationType.Commit | MemoryAllocationType.Reserve,
    MemoryProtectionType.ReadWrite);

var oldProtection = control.ProtectMemory(region.Address, region.Size, MemoryProtectionType.ExecuteRead);
control.ProtectMemory(region.Address, region.Size, oldProtection);
control.FreeMemory(region);

Read more: Memory API - Getting started

Fixes and improvements

  • [UI] BlazorWindow resizing and dragging were significantly improved, so windows should behave better under load
  • [Web] Improved SEO (search engine optimization) - your packs should now be detected by search engines faster and appear in results more often
  • [Web / Share] Fixed a race condition when enabling code highlighting while share pages were reloading
  • [Licensing] Added signed metadata and explicit sublicense limits to the internal licensing APIs
  • [Loader / Remote] Improved Scryde detection
Release

1.9.9467

Permalink 4 months ago

1.9.9467 RU/EN

C# Scripting - Script Properties / NuGet

C# scripts now have a Properties button that opens a separate script properties window. It brings the main settings and dependencies together in one place: Overview, NuGet package management, References for internal and external assemblies, and Embedded Resources for files that should be distributed together with the script.

Script Properties NuGet

Learn more:

Fixes and improvements

  • [AI] Codex now understands EyeAuras-specific details better, so it should be more useful for complex technical tasks
  • [UI] Improved the Export and Import dialogs to make them more convenient to use
  • [UI] Fixed jerky dragging for Blazor windows, where the window could suddenly jump to the side
  • [UI] Fixed the ICodeHighlightService error
Release

1.9.9435

Permalink 4 months ago

1.9.9435 RU/EN

AI - Codex

Codex внутри EyeAuras продолжает обрастать более рабочим UX: отдельные threads, более понятный flow работы и в целом более практичный режим для сложных coding-задач.

Если обычный AI Assistant удобнее как быстрый in-app chat и справочник, то Codex уже сейчас лучше воспринимать как отдельный режим для более тяжелых технических задач.

Подробнее про AI Codex Coding Assistant

Codex

Export / Import

Продолжает развиваться и поток Export / Import: теперь это уже заметно более внятный и удобный способ публиковать pack'и, обновлять их и импортировать обратно с превью и нормальными опциями.

Подробнее про Export / Import

Export / Import

Исправления / улучшения

  • [AI] Улучшен мониторинг бюджета EyeAuras Gateway
  • [UI] Доработано отображение и форматирование code blocks
  • [UI] Поправил баг - авторы снова могут скачивать свои собственные packages независимо от выставленных download policy