1.9.9774
Daily-driver build with the safest release cadence.
- Updated
- 10 weeks ago
- File Size
- 515.39 MB
- Release Notes
- Open notes
Stable is the recommended track for most users. Alpha gets you the newest capabilities first.
Daily-driver build with the safest release cadence.
Fastest release track with the newest features and experiments.
Every release stays linked here so you can inspect what changed before you switch versions.
Небольшой патч после 1.9.9942. В основном здесь исправления для оверлеев и интерфейса.
Вот и пришел тот момент, о котором я писал еще в 1.9.9339 - старую WPF-оболочку отключаем.
Последние несколько месяцев WPF и Blazor интерфейсы жили параллельно. Blazor UI уже давно был доступен и для большинства пользователей включался по умолчанию. Теперь переключателя между оболочками больше нет - старую убираем окончательно, все дальнейшие изменения будут идти только в Blazor UI.
Внутри это очень большой апдейт, поэтому сначала выпускаю его только в Alpha. Баги наверняка будут :) Stable пока остается на 1.9.9774.
Оверлеи были одним из последних больших кусков старого интерфейса. В этой сборке их редакторы и основная логика окончательно переехали в Blazor UI.
Больше всего изменений получил Replica Overlay: переделан выбор региона, ресайз и сам редактор. Во время выбора региона Replica теперь затемняется, а с зажатым Shift можно менять размер с сохранением пропорций.
Отдельный Web UI Overlay объединен с C# Overlay. Старые конфиги должны переехать автоматически.
PathOfExile.exe#2 могло само заменяться строкой с адресом окна, процессом и заголовком.Target Window в ML Search, Image Search, Color Search, Text Search и другие триггеры, действия и оверлеи, которые работают с окном.Багфиксы
#EA-1266EyeAuras.Blazor.Controls в PoeShared.Blazor.Controls - нужно обновить неймспейс#EA-1294Embedded Resources в Script Properties: список ресурсов, операции с файлами, отображение деревом, лимиты списка и сценарии с references/NuGet.EmbeddedResources теперь должно быть проще подключать - добавлена поддержка частичного совпадения по пути (/res/my.png => res/my.png и my.png найдут ресурс)Send Sequence - добавил забытые ранее элементы для MouseMove#EA-1295#EA-1292Security measures.#EA-1265A small follow-up patch after the larger 1.9.9545 update. This release mainly includes fixes for EyePad, video preview, and SDK dependencies.
Fixed file launching through EyePad.
If EyeAuras is started with a .json or .v1.enc file, that file is now treated as an aura file and launched through the aura tab. Regularly opening a .json file inside EyePad still works as opening it as a text file.
A few related fixes were also included:
InvalidDataFixed a race condition in video preview: the old frame buffer could already be freed while the UI was still trying to read a frame from it.
Now those stale frames are simply skipped or logged instead of crashing the preview.
.json and .v1.enc files passed on application startup now open as aura files..json opening inside EyePad remains text-based.InvalidData.EA-1258: the notification overlay could break after obfuscation.ImageSharp and Unity, and removed the old direct reference to OpenAI 1.7.2 to eliminate NU1605 downgrade conflicts.Два главных фокуса апдейта:
По AI важный пользовательский момент: появились бесплатные лимиты, чтобы можно было попробовать Assistant без ручной настройки OpenAI-аккаунта. Это особенно важно для пользователей из РФ: OpenAI сейчас блокирует работу с такими пользователями, а EyeAuras Gateway закрывает эту проблему. Если нужен полный контроль, можно указать собственный OpenAI API key или совместимый endpoint; в этом режиме EyeAuras ходит напрямую и Gateway не используется.
Остальные крупные направления:
.csx, .sln, Live Import и внешних IDEЕсли вы недавно в EyeAuras: pack - набор аур/скриптов, а mini-app - готовое решение, собранное поверх EyeAuras.

Задача этого обновления была выравнять функционал нового и старого интерфейсов. Дальнейшее развитие будет именно в новом UI. Старый будет отключен в одном из следующих обновлений.
Второй основной фокус этого апдейта - AI. Теперь он разделен на два сценария:

EyeAuras интегрируется с OpenAI и OpenAI-compatible API: можно указать свой OpenAI API key или совместимый endpoint, и запросы будут идти напрямую туда.
У OpenAI нет бесплатных лимитов для таких сторонних интеграций, при этом хотелось бы, чтобы пользователи могли хотя бы попробовать новый функционал без лишних заморочек. Поэтому EyeAuras берет эту роль на себя через EyeAuras Gateway - по сути прокси-сервер перед OpenAI. Благодаря Gateway бесплатные лимиты доступны и для Assistant, и для Codex: можно начать без отдельного OpenAI-аккаунта, ключей и endpoint'ов. Этого должно хватить чтобы периодически обращаться к помощи AI.
Gateway также решает проблему с ограничениями доступа для пользователей из РФ: OpenAI сейчас блокирует прямую работу с такими пользователями, а EyeAuras Gateway позволяет пользоваться AI-функциями без отдельной настройки обходных маршрутов. Если вы указываете свой API key или endpoint, Gateway не используется. В обозримом будущем будет возможность пополнить счет EyeAuras, чтобы даже будучи в РФ иметь возможность использовать AI.
AI Assistant - это умный справочник по EyeAuras и легкий режим для простых изменений: какой триггер выбрать, почему не сработало действие, где нужный раздел wiki, как выглядит минимальный пример C#-скрипта или что поправить в текущей настройке.
Параллельно появился EyeAuras Bot в Discord. Это тот же быстрый формат помощи, но вне приложения: бот знает wiki, changelog и scripting best practices.

Wiki теперь доступна на русском и английском. Это важно и для пользователей, и для AI: чем лучше документация, тем точнее становятся Assistant, Discord Bot, Codex и внешние coding agents.
Codex Coding Assistant - это более сильный режим для задач, где простого ответа или небольшой правки мало. Он работает рядом с EyePad и внешней IDE: видит файлы и папки workspace, держит контекст задачи, может составить план, внести правки, учесть diagnostics редактора и объяснить, что изменилось.

Типовые сценарии для Codex: написать или починить C#-скрипт, разобраться в Behavior Trees, собрать pack, подготовить mini-app, использовать Live Import, подключить Memory API или объяснить ошибку прямо по текущему проекту.
Codex - это будущий основной режим AI в EyeAuras для задач, где нужно видеть проект целиком.
Если коротко: Assistant дешевле и быстрее для справки, идеи или простой правки. Codex умнее и лучше подходит для задачи "помоги сделать это в моем проекте".
Старые ограничения Free-версии сняты почти полностью: лимиты на количество аур, размер скриптов, интеграции и основные возможности больше не должны упираться в старую Free/Pro-модель.

Единственное заметное исключение пока остается вокруг сетевых сообщений: использование Network Message trigger и Send Network Message action все еще требует лицензии. Это технический хвост старой модели, который я планирую убрать в одном из следующих крупных обновлений.
В целом EyeAuras теперь движется в сторону бесплатной базовой программы. Монетизация должна смещаться с ограничений внутри самой программы на готовые продукты, сделанные поверх нее: pack'и, mini-app и авторские решения.
Саблицензии - это уже не про ограничения EyeAuras как программы, а про то, как авторы могут распространять свои собственные решения.
Если вы делаете pack, mini-app или приватную автоматизацию для команды/клиента, теперь можно собрать более подходящую модель доступа из доступных опций. Например:
Идея в том, чтобы EyeAuras оставалась максимально свободной как платформа, а авторы могли аккуратно монетизировать то, что они построили поверх нее.

Крупные изменения:
RegisterViewType(...)Script Properties, управление NuGet, References и Embedded ResourcesMemory API получил отдельный раздел документации. Это способ брать состояние прямо из процесса. Основная область применения - C# скрипты, однако вполне можно прокидывать вычитанные значения через переменные.
Например, можно читать координаты, HP, текущую цель, вычитывать список объектов и т.п.
Что это дает на практике по сравнению с использованием того же WinAPI напрямую:
LocalProcess, а затем буквально поменяв одну строчку ровно тот же код использовать для работы с DMA-устройством, драйвером или вашим сверх-секретным способом чтенияReToolsPlugin можно подключить прямо в своих Memory API-скриптах и дать AI-агенту инструменты для реверса выбранного процесса: читать память, искать данные, дизассемблировать, разбирать RTTI, сохранять findings и продолжать работу уже от найденных фактовEyePad продолжает превращаться в отдельный режим работы для тех, кто пишет код, запускает скрипты, импортирует pack'и и работает с .sln.

Важный сдвиг здесь в том, что EyePad стал ближе к реальной рабочей среде, а не просто к встроенному редактору. Можно открывать одиночные .csx и текстовые файлы, работать с .sln, запускать Live Import, импортировать pack и постепенно превращать эксперимент в полноценный проект.
Отдельно улучшена надежность работы с файлами. Черновики, сохраненные файлы, внешние изменения на диске и восстановление после перезапуска теперь должны вести себя понятнее. Это особенно важно для AI-сценариев: если Codex или внешний агент работает с проектом, ему нужен настоящий файловый контекст, а не "магический" текст в памяти редактора.
Это еще не финальная Explorer/workspace-модель, но направление уже понятно: EyePad должен стать нормальной оболочкой для workflow "пишу код, тут же запускаю и довожу до pack или mini-app".
Export / Import заметно подтянут как визуально, так и по части функционала

Что изменилось:
Export можно задавать параметры pack'а, имя и описаниеЦель остается прежней: привести workflow к состоянию, где рабочую mini-app можно собрать максимально быстро, буквально в пару кликов. Мы уже на 90% там!
В Image Search появился встроенный редактор шаблона.

Теперь прямо внутри триггера можно:
Также улучшено отображение image preview в новом UI, исправлены проблемы с template rendering и добавлена недостающая доступность IComputerVisionExperimentalScriptingApi в SDK.
Ниже собраны пункты из Bugfixes / Improvements по всем changelog'ам, вошедшим в этот большой апдейт. Список отсортирован по важности: сначала crash/freeze, затем Licensing/Auth, UI, Scripting и остальные группы.
SendInputController, который мог проявляться в сценариях с Ctrl+VSharePreviewAiChatSession, связанный с SetInputSinksublicenseEyeAuras.ImGuiSdk, 0.1.42: markdown-редактор, анимации, составные кнопки, интеграция шрифтов, изображения, кэширование и многое другое.WindowListProvider: когда заголовок окна обновлялся, EA теряла окно на 1 кадрBindings мог не всплыватьSubTree в деревьях поведенияBlazor-окон когда окно резко "упрыгивало" в сторонуBlazorWindow, из-за чего окно должно вести себя лучше под нагрузкойBlazorWindowIWindowSelector.FindWindow: отсутствие окна больше не должно приводить к исключениюRegisterViewType(Type viewType, Type dataContextType, object key = default). Это позволяет регистрировать собственные UI-виджеты.CreateRemoteThread, APC и другие). Обратите внимание: инжект и чтение памяти зависят от защиты конкретного процесса; для игр и приложений с anti-cheat могут потребоваться отдельные подходы, совместимые методы доступа или дополнительная настройка.ScriptContainerExtensions повторно регистрировался BT-нодами. Из-за этого singleton-объекты на деле переставали быть... singleton-объектами.DefaultNuGetPackageBlacklist, что улучшает совместимость со старыми пакетами netstandard1.3 и netstandard2.IComputerVisionExperimentalScriptingApi был недоступен в SDKCould not build the proper workspace state, please report this errorEmbedded Resources и StaticWebAssets у NuGet-пакетов - особенно полезно для UI-компонентов и пакетов, которые тянут свои веб-ресурсыOpenAI и EyeAuras Gateway (прокси для OpenAI)@everyone, ролей и пользователейResponses API: добавлена потоковая выдача ответовIEyeAurasAiGuidanceService вынесен так, чтобы scripts могли программно получать guidance pack - можно загрузить пакет доков и скормить AI прямо изнутри вашего скрипта, тем самым дав AI больше контекста о вашем паке/приложенииNuGet и package references теперь должны корректнее доезжать до packed-сборокExport (когда выставлен режим Binaries Only).gitignore при project exportВ настройках AI появилась новая страница Agent Guidance.
Если коротко, EyeAuras теперь умеет собирать переносимую папку guidance-pack для внешних AI-агентов, которые помогают с кодом. Внутри лежат актуальная документация, примеры, заметки по SDK, метаданные и статус MCP.
Это полезно, когда вы открываете проект EyeAuras, экспортированный workspace или C#-проект во внешнем агенте вроде Codex, Claude Code, Cursor и подобных инструментов. Больше не нужно каждый раз вручную объяснять, что такое EyeAuras и где брать правильный контекст.
Важно: теперь EyeAuras работает на уровне папки. Ваш проектный AGENTS.md не меняется и не перезаписывается. Сам guidance pack содержит собственный AGENTS.md, который агент может использовать как стартовую точку.

В этом окне можно:
generated/ai через выбранный .csproj или .sln
В pack входят AGENTS.md, README.md, docs/, manifest.json и, если статус MCP был записан, mcp-status.json.

Папка generated/ai управляется EyeAuras и при повторном копировании полностью заменяется.
Подробнее:
В этом же окне теперь есть и более удобный MCP helper.
MCP — это локальный мост, через который AI-агент может запрашивать у EyeAuras точечный контекст. Документация остаётся основным источником, а MCP лучше включать в случаях, когда агенту нужно спросить EyeAuras о текущем состоянии приложения, окнах или доступных объектах и символах.
Для обычных вопросов по вики это можно спокойно игнорировать. Но для внешних coding-агентов и более продвинутых задач по скриптингу это может быть очень полезно.
EA-1236 by S1lver)The built-in AI and Codex IDE Context mode has been improved. The assistant now has a better understanding of which script, aura, or project you are currently working with.
If the project has already been exported to disk, the AI can now use real diagnostics, symbol search, and documentation more confidently. In practice, this means that for more complex tasks it should rely on the actual project more often and guess less.

The C# Overlay editor now includes a Clone as Action button.
It clones the current overlay as an OnEnter C# Script action, then automatically collapses and disables the overlay itself. This is useful when an overlay started as a quick prototype and later needs to be turned into a regular action without manually copying the project.
Also fixed a transparency bug in C# Overlay that could cause the overlay to behave incorrectly.

BlazorWindowA small patch focused on improving window responsiveness under load and helping your packs appear in search results faster.
New Memory API documentation for C# scripts has been added. It gradually explains the core memory model in EyeAuras: which backends are available, where to start, how to find a code cave, how to plug in your own IProcess, and how to build custom memory backends.
Useful entry points:
New signed fields were added to UserLicense in the internal licensing APIs, and sublicenses now expose an explicit MaximumSessions.
var license = GetService<ILicenseAccessor>();
Log.Info($"UserId: {license.UserId}");
Log.Info($"Roles: {string.Join(", ", license.Roles)}");
Log.Info($"AppVersion: {license.AppVersion}");
if (license.ShareSublicenses.Length > 0)
{
Log.Info($"MaximumSessions: {license.ShareSublicenses[0].MaximumSessions}");
}
Read more: Pack sublicenses
IProcessControlApi now includes explicit FreeMemory(...) and ProtectMemory(...) methods. That means an allocated region can now go through the full lifecycle properly: get it through AllocateMemory(...), change protection, perform the required actions, and then release it cleanly.
using System.Diagnostics;
using EyeAuras.Memory;
using var process = LocalProcess.ByProcessId(Process.GetCurrentProcess().Id);
var control = (IProcessControlApi) process;
var region = control.AllocateMemory(
IntPtr.Zero,
4096,
MemoryAllocationType.Commit | MemoryAllocationType.Reserve,
MemoryProtectionType.ReadWrite);
var oldProtection = control.ProtectMemory(region.Address, region.Size, MemoryProtectionType.ExecuteRead);
control.ProtectMemory(region.Address, region.Size, oldProtection);
control.FreeMemory(region);
Read more: Memory API - Getting started
BlazorWindow resizing and dragging were significantly improved, so windows should behave better under loadsublicense limits to the internal licensing APIsScryde detectionC# scripts now have a Properties button that opens a separate script properties window. It brings the main settings and dependencies together in one place: Overview, NuGet package management, References for internal and external assemblies, and Embedded Resources for files that should be distributed together with the script.

Learn more:
Codex now understands EyeAuras-specific details better, so it should be more useful for complex technical tasksExport and Import dialogs to make them more convenient to useBlazor windows, where the window could suddenly jump to the sideICodeHighlightService errorCodex внутри EyeAuras продолжает обрастать более рабочим UX: отдельные threads, более понятный flow работы и в целом более практичный режим для сложных coding-задач.
Если обычный AI Assistant удобнее как быстрый in-app chat и справочник, то Codex уже сейчас лучше воспринимать как отдельный режим для более тяжелых технических задач.
Подробнее про AI Codex Coding Assistant

Продолжает развиваться и поток Export / Import: теперь это уже заметно более внятный и удобный способ публиковать pack'и, обновлять их и импортировать обратно с превью и нормальными опциями.

EyeAuras Gateway