Доработки протокола общения сервер/клиент - для сетевых сообщений уменьшится задержка, однако в случае потери связи программа будет ставить все ауры на паузу. С учетом специфики использования не должно быть проблемой, так как кратковременные разрывы никаких неудобств не будет
Доработки по синхронизации и операциям Load/Unload - увеличение скорости и очередной поток изменений для борьбы с подвисаниями
Поправлена ошибка связанная с аплоадом измененой версии аур
Поправлена ошибка из-за которой мог происходить десинк локальной и удаленной копии
Теперь есть два вида синхронизации - один позволяет редактировать, удалять и загружать изменения на сервер, а второй ("Локальный клон") позволяет только скачивать их. В большинстве случаев достаточно пользоваться первым режимом, однако если требуется несколько копий одного и того же набора аур в пределах одной программы - вот тут-то клонирование и придет на помощь.
[AuraIsActive] Доработки по тому, как именно просчитывается состояние триггера. Пожалуйста, отпишитесь если заметите, что AuraIsActive имеет некорректное состояние, к примеру, выключен в том время, как все условия выполнены
[Синхронизация] Добавлена кнопка “Copy subscription ID”. Этот ID в дальнейшем можно использовать на других ПК для создания связи между несколькими папками.
[Синхронизация] Добавлена кнопка “Upload”, которая загружает содержимое текущей папки, тем самым делая изменения доступными для всех остальных, кто на нее подписан.
[TextSearchTrigger] Улучшена поддержка регулярных выражений в байндингах/скриптах - теперь в поле Match будет храниться не полный текст совпадения, а только первая сматчившаяся группа. Т.е. к примеру, из текста GOLD 1234 можно вычленить цифры таким выражением: GOLD.*?(\d+). При этом поддерживаются анонимные группы и в общем зачете они будут игнорироваться.
[TextSearchTrigger] Улучшена поддержка многострочного текста со стороны распознавания