Updated
4 days ago
File Size
517.97 MB
Updated
4 days ago
File Size
517.97 MB
[SendInput] Доработки по отправке ввода направленные на уменьшение количества проблем с залипающими клавишами в Usb2Kbd
[C# Script Trigger] Поправлена ошибка из-за которой скрипт мог крашить приложение
В Usb2Kbd поправлена проблема с поддержкой некоторых клавиш, таких как “/”, “\” и некоторых других
Поправлена проблема с функционалом Export/Import/Share
Поправлена проблема из-за которой анонимных пользователей могло периодически дропать
[TimerTrigger] Поправлена ошибка из-за которой некорректно считалось ожидаемое время деактивации
Поправлена проблема с апдейтом, которая появилась в 3439
Поправлена ошибка, которая приводила к крашу на версиях Windows более старых, чем билд 20348
[Скрипты] Метод FindAuraByPath теперь поддерживает относительные пути , корнем считается директория, в которой запущен скрипт. К примеру, если аура со скриптом лежит в директории LostArk\Character\Conditions
FindAuraByPath(@“.\Aura”) вернет ауру LostArk\Character\Conditions\Aura
FindAuraByPath(@"..\Aura") вернет LostArk\Character\Aura
WindowsGraphics - теперь при выборе этого метода захвата более не отображается злополучные желтый бордюр
Теперь можно выбирать как именно будут комбинироваться триггеры в каждой ауре.
All Active, по умолчанию - чтобы аура активировалась нужно, чтобы все триггеры стали активны. Так раньше и было.
Any Active - аура активируется если любой из триггеров активен.
At least one Active - аура активируется, если хотя бы один из триггеров активен