1.9.9740
Daily-driver build with the safest release cadence.
- Updated
- 4 days ago
- File Size
- 517.97 MB
- Release Notes
- Open notes
Stable is the recommended track for most users. Alpha gets you the newest capabilities first.
Daily-driver build with the safest release cadence.
Fastest release track with the newest features and experiments.
Every release stays linked here so you can inspect what changed before you switch versions.
Машинное обучение, особенно обнаружение объектов, классификация и сегментация, может революционизировать ботов в играх. Представьте себе ботов, которые могут точно определять предметы в игре, врагов и местность, или классифицировать поведение игроков, что приводит к более эффективным и умным решениям в игре. Однако погружение в этот мир может быть сложным. Проблемы? Часто сложно начать, нужно просеять тонну информации, и настройка может быть сложной.
Встречайте инструмент автоматической аннотации CVAT - ваш новый основной инструмент для обучения моделей ML
CVATAAT здесь, чтобы упростить этот путь. Созданный для новичков в ботах, он помогает вам легко подготовить и обучить ваши игровые данные. Это бесплатно, работает на вашем компьютере и сфокусировано на игровых потребностях. Просто подайте ему свои игровые изображения, пометьте их, и CVATAAT делает тяжелую работу, быстро обучая и предоставляя ваши оптимизированные модели, которые вы затем можете использовать с EyeAuras, чтобы получить полную мощь ML-Search trigger.
Это все еще ранняя альфа, поэтому что-то может пойти не так, пожалуйста, сообщайте о проблемах, и вместе мы сможем сделать процесс подготовки моделей как можно проще. Я действительно думаю, что это путь в будущее, с этим инструментом я хотел бы убрать некоторые обломки с дороги.
В Настройках появилась новая опция: "Автоматическая загрузка обновлений". Это гарантирует, что новая версия будет загружена в фоновом режиме, как только она станет доступна, и вы сможете установить обновление гораздо быстрее, чем раньше.

Infrastructure changes have been rolled out that significantly improve the performance of sending and receiving network messages. This can be used to build a network of interconnected EyeAuras instances that perform actions together, such as remote control, multiboxing, and similar setups.
There are now multiple hubs in each region (RU/EU), and the system will try to choose the one closest to your physical location. This should noticeably reduce latency, especially for RU/CIS users, who previously sometimes used EU servers even for internal traffic. Select the hub closest to you, and the new routing rules will try to use the server in that region that provides the best latency.

As with any infrastructure change, there is always a chance that something might break. If you notice increased latency (or even just higher perceived latency), or something does not work as expected, please let me know.
In addition to deploying extra servers and adjusting routing, I also changed how network messages are processed, which should further improve overall latency. You can now see the latency for each message directly next to its timestamp. Latency is calculated using the sender's and receiver's local time (in UTC, so the time zone does not matter), which means the value may be somewhat inaccurate if the clocks are not synchronized.
In my own testing, latency dropped from ~100ms to ~20ms after the server-side changes.
As far as I know, there are not many users in the US right now, so expanding the infrastructure into a US region is mostly a matter of financial viability. Everything is technically ready, though, so when the time comes, I will add US servers.
Every action, trigger, and overlay can now be Ignored. This is controlled by the checkbox to the left of its name and, effectively, makes the ignored entity behave as if it does not exist.
This is especially useful when debugging or configuring something and you want to temporarily disable part of an aura.
P.S. This change does not affect C# scripting.
В триггере TextSearch появятся новые опции в выпадающем списке "Символы", которые позволят вам использовать оптическое распознавание символов на основе Windows (преобразование изображения в текст), которое оказалось более надежным и производительным, чем предыдущая версия на основе Tesseract, используемая в EyeAuras.
Обратите внимание, что для использования Windows OCR вам нужно установить специфический языковой пакет в системе, т.е. если вы хотите распознавать испанские символы - у вас должна быть установлена испанская локализация.
Также есть одно ограничение, которое мне еще предстоит решить - Windows OCR не поддерживает многоязычное OCR, т.е. невозможно распознать русские и английские символы в одном предложении, например. Существуют некоторые проверенные временем методы, которые позволяют обойти это, но я хочу, чтобы этот метод сначала был протестирован без дополнительного кода поверх него.
Несколько советов:
(Translation not required as the content is metadata and does not contain any language-specific text)
Чтобы учесть юридические аспекты, я включил обязательное лицензионное соглашение. В этом соглашении указано, что пользователь несет единоличную ответственность за соблюдение лицензионных соглашений любых приложений, которые они автоматизируют.
Как многие из вас знают, игры часто явно указывают, что автоматизация действий любым способом запрещена и может привести к бану. Пожалуйста, имейте это в виду.
Для эффективной работы EyeAuras окно, получающее ввод, обычно должно быть активным. Если это не так, у EyeAuras есть некоторые методы, чтобы автоматически вывести его на передний план.
На первый взгляд, это кажется простым вызовом API в одну строку. Однако из-за различных особенностей Windows это не так просто. В результате я реализовал несколько механизмов для увеличения вероятности успеха.
В этом релизе я ввел дополнительный код для улучшения производительности, особенно в крайних случаях и для приложений, устойчивых к автоматической активации.
Вкратце, если у вас возникают проблемы с активацией окна (например, окно не активируется, когда вы отправляете ввод), пожалуйста, свяжитесь со мной, так как в этой версии были сделаны корректировки.
Это может быть интересно для пользователей из РУ/СНГ - YooKassa теперь снова доступна и вы снова можете оплачивать картами.