1.9.9740
Daily-driver build with the safest release cadence.
- Updated
- 4 days ago
- File Size
- 517.97 MB
- Release Notes
- Open notes
Stable is the recommended track for most users. Alpha gets you the newest capabilities first.
Daily-driver build with the safest release cadence.
Fastest release track with the newest features and experiments.
Every release stays linked here so you can inspect what changed before you switch versions.
One of final versions before moving everything to main branch.
Включение номера строки в сообщения об ошибках
Всякий раз, когда подсистема скриптов сталкивается с ошибкой, она записывает точную строку кода, которая привела к этому, и эта информация будет отображаться как в журналах приложения (файл) так и в журнале событий.
Написание кода без какого-либо автоматического форматирования - это болезненный процесс, и эта функция решает эту проблему. Теперь вы можете либо нажать Ctrl+Alt+Enter, либо использовать контекстное меню для автоматического форматирования документа. Он добавит дополнительные переносы строк, пропущенные пробелы, отступы и т.д.
Текущая версия довольно проста, но это все равно гораздо лучше, чем делать все вручную
Всякий раз, когда подсистема скриптов сталкивается с ошибкой, она записывает точную строку кода, которая привела к этому, и эта информация будет отображаться как в журналах приложения (файл) так и в журнале событий.

Написание кода без какого-либо автоматического форматирования - это тяжелый процесс, и эта функция решает эту проблему. Теперь вы можете либо нажать Ctrl+Alt+Enter, либо использовать контекстное меню, чтобы автоматически отформатировать документ. Он добавит дополнительные переносы строк, пропущенные пробелы, отступы и т.д.
Текущая версия довольно проста, но это все равно гораздо лучше, чем делать все вручную

The code editor has received a lot of improvements, both visually and functionally.
When an error is detected in a script, the editor now shows special markers to indicate that something is wrong in the code, along with detailed error information. This is reflected both in the scrollbar and on the code map.

If there is a known way to fix an error — for example, by adding a missing import (using …) — a special "Quick Fix..." button will appear in the popup. Click it, and the program will suggest one or more possible fixes.
The fix names are not very user-friendly yet, and that will be improved in one of the upcoming versions.

A prototype documentation panel has been added that displays XML documentation directly next to a method or property name. It is currently in a very rough alpha state: no formatting, no highlighting, and so on. Over the next few weeks, the main focus will be verifying that the document generation mechanism works correctly.

A hover tooltip has been added.

When working with methods, a special popup now appears showing the current parameter, its description, and other relevant details.

Ранее обновления для программы загружались из облака Microsoft Azure, ожидалось, что благодаря огромным возможностям инфраструктуры, скорость загрузки будет отличной во всех регионах, но... оказалось, что она хуже, чем с одного сервера в Санкт-Петербурге.
С этого обновления программа будет загружать свои обновления с одного из нескольких серверов, расположенных во Франкфурте-на-Майне, Германия, который является крупным хабом, и это должно обеспечить большинству пользователей хотя бы "достаточно хорошую" скорость загрузки. Посмотрим, как это пойдет, и, возможно, я расширю этот подход и буду использовать многорегиональный хостинг. Текущая система позволяет мне полностью контролировать, с какого именно сервера будет происходить загрузка, поэтому есть широкий диапазон управления и возможных улучшений.
Кстати, я хотел бы напомнить о очень-очень полезной опции, расположенной в Настройках, под названием Автоматическая загрузка обновлений. Что она делает, ну, она загружает обновления... автоматически. Но не применяет их! Это означает, что она ничего не сломает, единственное отличие от полностью ручного обновления - это то, что вы пропустите время загрузки.

and a few improvements
Эта версия EyeAuras содержит десятки различных изменений и настроек в самом ядре системы - в конвейере захвата и обработки изображений.
Все это было сделано для того, чтобы выжать максимум производительности, удаляя вещи, которые на данный момент не нужны или которые долгосрочно оказались неэффективными. Тесты показывают, что в большинстве сценариев поиск на основе машинного обучения теперь примерно на ~15% быстрее в целом, а в некоторых экстремальных случаях он в два раза быстрее, чем раньше. Но основным параметром, который был улучшен, является задержка. Так что теперь программа реагирует гораздо быстрее на все, что происходит на экране - на каждом этапе в системе (захват изображения, применение эффектов/изменение размера, подготовка его для ML/анализа изображения и доставка результатов анализа (прогнозы и найденные ограничивающие рамки) теперь доставляются в триггеры гораздо быстрее. В некоторых случаях задержка снизилась с миллисекундного диапазона (т.е. 1+ миллисекунда) до менее чем 100 микросекунд. Это будет очень заметно в сценариях с высокой частотой, например, при попытке реагировать на какой-либо объект на экране (например, позиции предметов на земле в Path of Exile или мини-игры в стиле aimbot, где вам нужно отслеживать объект. Это не последняя итерация улучшений, я планирую еще как минимум два больших улучшения (в основном в области машинного обучения), но они будут доставлены позже, возможно, даже после следующего большого релиза в "стабильный" канал в конце февраля.
Огромное обновление подсистемы скриптов. Все это было сделано в рамках работы над Деревьями поведения - с самого начала быстрой и удобной подготовкой меньших фрагментов кода, встроенных прямо в само дерево, была главной целью, и текущая реализация слишком тяжела для этого - она мощная, но слишком многословна и тяжеловесна.
Сейчас это ранняя фаза тестирования, и в ближайшие недели будет много обновлений, связанных со скриптами, но если вы хотите начать кодирование - не стесняйтесь пробовать новую систему и, если у вас есть вопросы, свяжитесь со мной в Discord и спросите что угодно. Я и linqse сделаем все возможное, чтобы написать документацию о новом API с примерами и всем остальным.
Несколько заметок:
Все еще в разработке, на данный момент ядро в основном готово и уже функционирует, но еще не достаточно стабильно. Это будет основным фокусом на следующие две недели. Перед их выпуском планируется:
Вот пример того, как дерево поведения выглядит в действии для бота Lineage 2 - это сочетание WebUI (окно в правой части экрана) и Дерева поведения для логики. Этот бот выбирает цель, атакует с использованием комбинации навыков, лечит/вызывает питомца при необходимости и делает несколько других вещей.
P.S. Это было записано не для публичных демонстрационных целей, поэтому есть некоторые сбои с индикаторами прогресса бота UI, главное здесь - дерево
The area selection workflow and image preview have been significantly reworked.
In addition, the UI for these trigger types is now slightly simplified by default, with an option to enable advanced mode, so it feels less intimidating for new users.
Capturing animated images has always been a problem — blinking icons, short buffs/debuffs, and so on. That is no longer an issue: the new Replay button lets you record video and immediately play it back in the built-in video player. Zooming, area selection, clipboard copying — it is all available there, with more features still planned (for example, applying effects to video footage).
The Send message / Network message action/trigger pair is a powerful tool that can help you build your own managed network of connected EyeAuras instances. This has been available for several years already and is mainly used for multiboxing across multiple PCs.
The main issue has always been latency — all messages had to go through one of the EyeAuras servers, which introduced delay. The new broadcast mode lets you use your local network to exchange messages between PCs. This almost completely eliminates latency.
This feature is still in very early alpha and the setup is still rough — you currently have to specify the IP range manually. In the final version, this will most likely be configured automatically by the program.
To use this new feature, set ChannelId to:
Important! 192.168.1.255 is only an example — replace 192.168.1 with your actual subnet. You can leave the final "255" unchanged, because it tells the program to broadcast the message to the entire subnet rather than to a specific IP.
p.s. by default, the program uses port 53082 for communication. You can choose any other port if you want by adding it right after the IP in ChannelId (for example, broadcast://172.16.15.255:55055/mychannel)